#ACG观察志#《原神》现已登场了18个女角色,从不同角色的设计方向来看,双马尾角色就占据了其中三分之一。当然,最典型的双马尾角色果然还是刻晴、莫娜、胡桃和芭芭拉。如果在考虑实用性的情况下,你甚至可以将甘雨视为双马尾角色,毕竟甘雨的那一对角也可以承担跟双马尾一样的功能。言归正传,从这些双马尾角色的人气来看,其实都是《原神》的代表角色。
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リル人气最高的一个双马尾角色莫过于刻晴,不过,刻晴这个角色也颇有些生不逢时的意味,毕竟这个刻晴这个雷系单手剑角色的待遇实在是太差了。至少在刻晴这个角色身上,咱们无法体会到“颜值与实力并存”的观感,毕竟提瓦特大陆是靠元素力量称王的。当然,刻晴想要站起来也不难,就得看米忽悠是否会更改雷系角色的尴尬地位了。
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りぷ还是将话题拉回到双马尾角色的设计上,其实双马尾作为ACGN角色的萌属性之一,也算得上是深受二次元宅友的喜爱。当然,从双马尾角色的设定来看,其实双马尾这一设定多见于娇小可爱的角色身上。因此,双马尾角色也基本上会被下意识地认为是可爱系角色。就比如说《原神》中的可莉这一角色,也算是个双马尾角色,而可莉也是《原神》的可爱担当。
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rika_39《原神》现有一共18个女角色, 而有双马尾设定的角色就有六位,这足以证明米忽悠在角色设计上的重心:创造出完全符合ACGN属性的角色。不管怎么说,《原神》都是一款二次元手游,他在立项之初的目标群体肯定是ACGN圈子的人。不过,从《原神》现阶段的出圈情况来看,其实《原神》也吸引了很多非二次元圈子的人入坑,这也算是意料之外的惊喜了。
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envysoi其实在一开始,我还认为米忽悠有些过于偏爱双马尾的设定了,可从这些双马尾角色的人气来看,这根本不是米忽悠的偏爱,而是因为旅行者们的厚爱。基于各位旅行者的XP,才会有这么多双马尾角色的诞生,从这些角色的人气来看,就足以证明这些角色的人气就是建立在诸位旅行者的XP之上。
はるか虽然有很多的旅行者在讨论《原神》的游戏性,可以我个人的观点来看,《原神》从一开始就是一个卖人设的游戏。米忽悠将自己的精力放在了角色人设的打磨之上,至于游戏性,反而是次要的,毕竟米忽悠的收入就来源于角色的UP,而不是源于粉丝对整个游戏的买单。米忽悠的美术团队在整个二次元游戏领域,真的算是独树一帜。
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