文章插图
任天堂银河战士系列制作人坂本贺勇接受媒体采访,谈到了新作《银河战士生存恐惧》的一些开发幕后和游戏设定等内容。
本作是一款玩起来很有压力的游戏
敌人设计最早可以追溯到 15 年前,创意来自银河战士融合里的 SA-X
时间线上生存恐惧将紧接融合的剧情
生存恐惧里的 E.M.M.I. 比融合的SA-X难缠得多
感谢 MercurySteam 团队的人才,让空壳的概念变为现实
游戏最终成品的效果胜过了制作人的预期
本作并不是一款恐怖游戏,尽管它可能看起来很像
预计很多玩家将是第一次玩这个系列
剧情在本作中非常重要
《生存恐惧》将是萨姆斯与密特罗德的故事的终结
【 本作|《银河战士生存恐惧》是故事终结也是新篇章开始】本作会让这个故事暂时告一段落,或者也可以说本作将是新篇章的开始
- 华纳兄弟|喜大普奔!华纳兄弟4年后终于移除《不义联盟2》D加密
- 赛博朋克2077|《蔑视》官宣跳票!称不想像《2077》那样没做完就上架
- 沉浸式|《英雄联盟:双城之战》全球首映,沉浸式观影打造追剧新潮流
- 场景|《模拟人生4》更新推出 加入独立故事情节“场景”
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- APEX英雄|《APEX英雄》服务器问题解决办法汇总
- 导演剪辑版|《对马岛之魂 导演剪辑版》将推送全新平衡性更新
- 马力欧派对:超级巨星|Fami通新一周销量榜出炉《马力欧派对》登顶
- xbox|官方:《福尔摩斯:第一章》不是3A 情感体验比技术重要
- epic|中国武术题材动作游戏《师父》预购开启 2022年2月22日发售