今年3月1日,米哈游作为唯一出资方再度投资奥秘之家,此次入股后米哈游已成为奥秘之家的第一大外部股东,持股比例达到23.63%,接近四分之一。
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此前并未染指过纯线上手游的奥秘之家,在得到米哈游的大力扶植后,将自身在推理解谜内容上多年的积淀融入到了更受ACG爱好者青睐的卡通手游中,最终推出了《咪莫》这样一部试水之作。
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打破“第四面墙”
常见的大剧院舞台一般被称作三壁镜框式舞台。所谓“三壁”一般是指舞台上的演员面对观众时,其左、右、上三面都有肉眼可见的墙壁。而这三面墙壁与地面所围成的便是一架“镜框”,观众坐在台下透过镜框观赏台上形形色色的演出,却从不参与其中。一堵无形的“第四面墙”就这样横亘于演员与观众之间,虚拟与现实隔着这面墙泾渭分明,各自精彩。
长久以来,如何打破“第四面墙”是所有艺术形式不懈努力的共同追求。对于互动性和自由度都更高的电子游戏来说,这样的尝试更是催生出了许多里程碑式的作品。
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2017年9月,一款名为《心跳文学部》的文字冒险游戏在全球Galgame玩家群体中产生了强烈反响。与传统视觉系小说仅通过玩家的选择决定游戏剧情走向不同,《心跳文学部》借助计算机的软件特性实现了对“第四面墙”的突破,直接影响到了现实世界的玩家。
在一周目的游戏中,玩家可以自由攻略三名不同特性的女同学,但无论如何都会以青梅竹马“纱世里”的上吊自杀结束游戏。进入二周目,纱世里的一切都被抹去,而游戏也以剩下两名女主之一的“优里”切腹自杀结束,屏幕中也不时出现乱码与诡异的图片。
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小而美的入侵者
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仅从一周目来说,游戏的机关设计颇为精巧,连婴儿车里看上去人畜无害的猫咪宝宝都可能是意想不到的关键角色。而穿插其中的各式小游戏也平添了几分乐趣。温馨的画风更是让玩家丝毫感受不到密室的压抑与阴暗,似乎6块钱享受这样一段休闲益智的闲暇时光已经足够令人欣喜。
《心跳文学部》的火爆也再度点燃了业界对“第四面墙”的探索热情,其手动修改计算机存档的硬核游戏玩法更是为推理解谜游戏提供了一个经典案例。
智能手机时代的《咪莫》也是用这种方式,实现了对玩家手机的“入侵”。
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