就在当下,游戏行业正经历着一次新的“内卷”……
想必大家也都听过“端游式微”这个说法,用户变少,成本提高,赚钱更慢,这些现实的问题如今让一众想做端游的厂商望而却步,毕竟追求理想前提是得保证有饭吃。
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连大厂都不愿意在端游市场上投入太多了,作为“小虾米”们的中小公司还是省省力气比较好,所以这几年大家应该没怎么听到过大型端游上线的消息了。不过在最近剑网三怀旧服的二测之后,关于“端游是否有未来”的话题,又成了大家关注的焦点。
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剑网三怀旧服在大规模测试期间的数据确实亮眼:15.8万人参与测试,首次攻防6700多玩家参与,打了34个小时还没停。看得出来其他游戏厂商很羡慕,但真的做不来,因为剑网三有IP,有扎实的老用户积累。
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真正“吓到了”游戏厂商的,是剑网三怀旧服的另一个数据:在15.8万人中,有1.8万人是用手机玩的云游戏,占比超过了10%。这个规模在不久后的不删档中,规模可能还会继续扩大。
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从二测时的表现来看,云游戏的体验还算不错,但面对更多的玩家会如何,大家也不敢做出随意的猜测。如果西山居真能搞得定400多万的玩家,就意味着国内网游市场将会正式迎来来云游戏时代,这是体量更丰富的端游们最好的崛起机会。
确实,云游戏无疑会进一步提升这个圈子的门槛,但已经无路可走的端游市场如今正需要这种破局尝试,一旦成功必然会带来更多的游戏用户,这也是端游市场最需要的。
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说起来也是有趣,因为这不是西山居第一次带着整个游戏圈向前走了。当年游戏官方几乎完全是普通玩家接触不到的,再看看如今,游戏官方就差和玩家“称兄道弟”了,这里面至少有一半是剑网三带动起来的,而且至今圈里都羡慕剑网三的社交氛围,却就是学不来。
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值得一提的是,这次除了云游戏的,剑网三怀旧服在收费模式上了做出了新的调整,是一种新的组合收费。这种新模式会让更多的玩家进入其中,解开点卡对部分玩家的阻挡,就连月卡的价格,也是远低于整个MMO领域的。
【 mmo|大型网游更难做了?12年后,这款国产霸主又一次拉高了门槛】你觉得这一次剑网三怀旧服的变革,会带动整个市场的“内卷”吗?
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