炉石传说的设计师,有时候确实不干人事儿,比如说暮陨者艾维娜,比如说瓦迪瑞斯,又比如说终极感染。有些确实不行,但大体上来说,还不算太离谱。不过玩家总是喜欢盯着某些卡说事儿。然而你看看真正离谱的那些卡牌,就会发现,其实设计师也没那么差。
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十费召唤两个地狱火,每弃掉该牌,将其返回手牌,并减两费。地狱火,6/6/6的生物,以十费来说,召唤两个6/6也不算太差。但是配合这种减费,有望在5-6回合的时候就拍出两个。本来弃牌术就是个比较快的职业,本来五费就有末日守卫的5/7冲锋了,要是下回合再来两6/6站场,对面基本就不用打了。这要是设计师设计的,古尔丹又得付出代价了。
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10费法术轰然登场,对所有随从造成8点伤害,随机召唤一个八费随从。炉石传说有三个概念,解场、站场以及返场。前两个意思很好理解,最后的返场,就是在解场的同时还能站场。简单的说,在解决对面的随从之后,自己还能站住怪。
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在炉石传说里,一个回合打出返场的操作不算太难,但是一张法术打出返场的操作就很过分,甚至可以说有些离谱了。想想看全场打8,很难有什么活下来,而八费又是炉石传说传统高强度曲线,召唤一个8/8只是平均水平。打到游戏中后期,对面铺了最后一波,结果被这卡轻易返场,对面不得砸键盘?起码得加个过载8吧?
【 站场|炉石传说设计师有些是不行,但大体上还不算太离谱,你看看这些?】
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黑暗帝国,10费抽五张牌,这些牌消耗生命值,而非法力值。就两个字,离谱!而且不光是对面觉得这卡离谱,被随机打出这卡的玩家,估计也觉得离谱。至于原因,大概是快速、中速、慢速卡组,都觉得这不好用。
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快攻,带个十费法术,怕不是卡手到游戏结束;但万一让快攻活到十费打出来了,对面又得骂人了,这五张卡凑出两三波攻势应该没有问题。但问题在于血量方面,一个活到十费的快攻,还有几点血量去打出这些耗血的卡牌?
而对于另外两个卡组来说,看似省下了五张卡的费用,然而他们真的有足够的生命值打出来吗?一张卡设计出来,看似很强,实际没法用,各方都不讨好,能设计出来,也真是个人才了。
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