炉石传说的橙卡,其实大多数,甚至绝大多数都是噱头大于实际用处。每张传说随从都有专门的名字,看起来很强,但实际上超过60%的传说卡牌,都不能作为一个卡组里常驻。而真正称得上核心的,一个版本可能也就那么四五张,别的就是用也行,不用也没什么大不了的那种。就这,江湖传言40包能开出一张传说,大家也不用纠结这句话是真是假,反正都知道爆率不高,很低。
【 骗钱|炉石传说橙卡就是骗钱的,真要谈性价比,谁比得上高贵的白卡?】
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某种程度上说橙卡是骗钱的,一点问题都没有,真要谈性价比,还得看高贵的白卡,这绝不是开玩笑的话。比如说邪吼冲击,对三个随从各造成一点伤害,还附带吸血效果。看着好像无所谓,但面对超生德、奇数骑的时候,这一张卡,能让恶魔猎手多活一个回合不夸张。
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月蚀,德鲁伊的版本法术,本身可以对一个随从造成三点伤害,与此同时还能让本回合的下一个法术减两费。等于免费对一个随从打三,考虑到有聒噪怪这张卡,可以多铺一个,并且还能更简单的触发卡尔萨斯的三环效果,有理由相信,这是一张值得满编的白色法术。
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舞动的眼镜蛇,猎人的野兽,2/1/5,腐蚀获得剧毒。老玩家都懂,这时候又要搬出定义“高贵野兽”的银背族长了。后者3/1/4带个嘲讽,前者腐蚀之后能单杀四个族长,并且跟第五个同归于尽。当然虽然这卡很强,但毕竟是炉石传说的猎人,既不需要解场,又对combo、节奏有着严苛的要求,所以即便两费的随从能带走五个三费的随从,怕是依旧不能上场。
不过即便如此,一个两费随从能解决五个三费随从,说句性价比之王,不过分吧?
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乐观的食人魔,5/6/7,50%几率攻击正确的敌人。这个没话说,五费打出来非常有压迫感,虽然只有50%攻击正确的敌人,但往好处想,如果场上只有那么一个敌人,或者对面干脆就是空场呢?可能他上不了场,但这上不了场,跟他本身没关系。
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再有就是中立随从大力士,7/6/6嘲讽,腐蚀后该随从只要0费就可以打出去。从之前有限的试玩中,大家可以看出来这卡的潜力非常大,就是那种直接怼到对面脸上的潜力。除非你的卡组带不到七费以上,否则的话0/6/6对于任何职业,任何流派的任何时间,都非常具有吸引力。
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