炉石传说的萨满职业,应该算是游戏里起伏比较大的那种了。厉害的时候就是一飞冲天,天梯无人能挡;弱的时候就是一蹶不振,人人都能踩上两脚。按理说,其实萨满的卡组流派不少,强度也都还凑合,但就是因为种种原因,强度波动太大。问萨满有多少卡组,数个五六种不是问题。其中除了迦拉克隆萨跟战吼萨之外,鱼人萨也给他带来过不少帮助。而就在新卡里,鱼人萨获得了一张,可以说是逆天改命,绝地翻盘的神卡。
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3/3/4萨满史诗随从,在一个友方鱼人死亡后,随机将一张传说随从置入你的手牌。要说本身的强度嘛,估计是站不住第二个回合的。但如果要问这卡的上限有多高,那炉石传说快3000张卡,论上限排个100名左右可能问题不大。
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鱼人流派,其实玩起来都是大同小异。无非就是铺场,然后依靠卡牌之间的combo互相buff。当然具体的细节会有点不一样的地方,比如鱼人骑就是依靠鱼人为王一次性召唤七条鱼;而萨满相对来说就比较慢,需要一条条打出来。
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鱼人骑有鱼人骑的好处,鱼人萨也有鱼人萨的强处。前者铺场快,后者则不会浪费鱼人之间的任何一次buff。当然双方的劣势都差不多,一波铺完两波;两波铺完三波,但是三波之后还有没有,那就要听天由命了。
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萨满稍微好一点,有张下水道渔人,但也仅仅是好一点而已。毕竟鱼人再多,对面如果起势了或者干脆抽到解牌了,那也就难了。但有了鱼人魔术师之后,萨满就不用担心质量跟不上的问题了。但凡在场时送掉那么两三条鱼,至少也能额外组织起一波攻势来。
再说,随机的橙卡直接召唤到场上,可能用处不大。但从手牌里打出去,该触发的战吼,该有的配合,多少还能有一点。
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鱼人萨虽然当前不多见,但起码以前还有过,相比之下图腾萨就比较稀有了,甚至真正意义上的图腾萨到底存在多多久,是不是真的存在过也不好说。但那些是过去式了,新版本中有了巨型图腾埃索尔,3/0/4在你的回合结束让手牌、牌库、场上的所有图腾都获得+1+1。也不好说这一张卡能不能带着萨满走向图腾,但有一点可以肯定,设计师希望萨满怎么做。而除了弃牌术,设计师真正强推的套路就算不是太强,但至少勉强能用。
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