玩家们|永劫无间:段位优化,杀人越多积分越高?看来人人都想当城主啊

永劫无间作为一款,武侠吃鸡类游戏,在最近也是开启了不删档内测,相信很多玩家,在得知这个消息后,都非常的兴奋,因为当中的动作打斗感,特别的流畅,而且武器和角色,还可随心搭配,自由度非常的高,不过这次开放的版本,还有不少的内容更新,其中对玩家们影响很大的,就是武器和段位积分了,那么就让我们一起来看看吧。
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长枪大幅度削弱!原先长枪的进攻能力,可是相当的强大,特别是龙王破,加哪吒闹海,能连的敌人无法动弹(在决赛圈跟“搅屎棍”一样),但这原本是一个设定上的问题,现在已经被官方给修复了,所以玩家们在他龙王破的瞬间,使用振刀的话,即可将该连招破解掉(对面可提前用滑步取消),当然最核心的,还是长枪第三段的蓝霸体平A,主要是一个大回旋,如果不用振刀的话(范围超级大,在狭小的地方堪称无敌),根本躲不开,并且还附带一个很强的击飞性(队友的攻击可衔接上),不过官方这次把它能攻击的范围,缩小了一圈,只要滑步闪避的话,可以轻松地逃离,虽然长桥被削得这么狠,其实我个人认为,这算是一种平衡,毕竟单一武器太强的话,很没体验感。
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阔刀的恐怖回旋!反观阔刀则是史诗级加强,左键的蓄力,变得跟往常的速度一样(终于是人能用的了),而且命中敌人后,对方还无法移动或者振刀,几乎是要把伤害全部吃满的(宛如核爆一样),如果大家再捡到该类型的魂玉,那可真是直接起飞了(巽风震雷刀永远滴神),估计有玩家在看到这,肯定认为不公平,本来阔刀的伤害就高,再加上这个机制,岂不是很容易就被一刀秒了?但大家不要忘记,阔刀的蓄力本身是有三段(比其它武器都多),这个区间相当的长,玩家们完全可以拉开距离,或者准备用振刀,只要应对的方法正确,就无法构成威胁,除非对面身上有霸主(拼刀减少蓄力的层数),还跟我们拼了两次刀,此时要是被连中了,可就真的GG了。
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段位的积分优化!最后一个优化,主要是偏向于段位的积分,在天选之人模式下时,增加了击败敌人数量的,段位积分加成,降低了排名的,段位积分加成,简单来说,就是如果你最后吃鸡,杀的人不多,所得的分数,有可能还不如,那些杀了八九个人的玩家,算是变相的鼓励,大家多击杀人,感觉还是很不错的,这样一来,就不怕决赛圈的那些老六玩家了,不过天人城的竞争压力,就会增加了吧(人人都想当城主)。

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