浏览器|再提H5,即时游戏的风又刮回来了?

浏览器|再提H5,即时游戏的风又刮回来了?
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作者:Jonathan Lai,a16Z 投资机构合伙人,曾任腾讯北美投资团队负责人。
提到即时游戏(Instant Game),国内想到的就是微信小游戏、海外曾经掀起风潮的就是 Facebook 曾经大力推广的 Instant Game 了,但很快就被出海开发者吐槽赚不到钱。如今这一风潮似乎又要回归,并成为整个游戏产业未来的一个走向。对此白鲸出海特别编译 Jonathan Lai 个人专栏《The Future of Games Is Instant》,详细梳理即时游戏的发展历史和未来潜力。
在 2000 年前后,许多人都曾经沉迷于像「Bejeweled」和「FarmVille」等基于 Flash 技术开发的网页游戏。与主机和 PC 游戏相比,这些以浏览器为基础的小游戏门槛很低,玩家只要点击一个网页链接就能马上开玩,还能通过电子邮件或短信轻松分享。
不过,随着智能手机和应用商店在过去十年里迅速普及,原生游戏 App(直接安装在移动硬件上的游戏)也逐渐因为其性能和安全优势取代了 Flash 游戏。Adobe 公司在几个月前正式弃用了Flash技术,这标志着一个时代的结束,许多游戏开发者都认为 Flash 技术推动了现代游戏产业的发展。
虽然 Flash 面临淘汰,但它的遗产依然存在。随着技术的进步和新平台的涌现,我们正处在即时游戏复苏的前夜。这些游戏不再需要冗长的加载过程,如今的新一代即时游戏融合了Flash的点击即玩(Click-to-Play)优势,以及原生 App 游戏的品质和性能。「Snapchat」、「Facebook」和「微信」等社交平台已经开始接纳各类即时游戏。
为什么Flash是即时游戏的先驱?
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自 20 年前诞生以来,Flash 游戏便拥有两项重要优势:容易开发和容易接触。Flash 游戏的加载过程往往只需要几秒,而且不需要下载或安装其他内容。由于当年大多数浏览器都支持 Flash,所以这些游戏本身就是跨平台的。此外由于没有硬件上的准入门槛,因此头部Flash游戏也能在玩家群体中迅速传播。
以乒乓球类 Flash 游戏「Insane Orb」为例,该游戏在单个网站上的体验次数就超过 4600 万次。此外 Flash 游戏采取网络发行的特点也允许开发者绕过那些 PC 和主机游戏发行商,因此任何人都能在网站中嵌入 Flash 游戏。这促使市场上出现了数以千计的 Flash 游戏网站(例如Newgrounds和Kongregate),这些网站也成功推广了许多高品质游戏。
最重要的是,由于拥有直观的脚本语言,同时也结合了动画等美术流程,创作一款 Flash 游戏的难度相对较低。一款 Flash 游戏通常只需要几个月就可以完成,而主机和 PC 游戏的研发则通常需要数年时间。

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