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但仅仅目前而言,这个青瓷宇宙依然只是一个规划,整个青瓷游戏旗下的产品,目前尚谈不上真正的IP打造,也就《最强蜗牛》还算有一定认知度。
要成就“青瓷宇宙”需要大量的强力IP支撑,并且互为因果。这样一个打造,光靠堆钱是不可达成的,还需要时间和匠心的积累。
前者青瓷或许能从资本市场上快速引流,后者则是青瓷目前最大的欠缺……
事实上休闲游戏或放置类游戏,要构建一个游戏IP宇宙,也有点太过梦想。反而,对于其目前运营最有帮助的,或许是社群运营。
为此,青瓷游戏为扩大用户粘性,在发力营销推广之余,对玩家社群运营也较为重视。
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如截至2021年3月,青瓷游戏在6500多万名注册用户中筛选出1100多万名核心用户,这部分用户不仅能够帮助新游戏的测试和反馈,也让玩家对青瓷游戏带有粘性。
毕竟,社群运营多少会对用户增长带来好处,而且更重要的是能够形成IP黏性,进而孵化出游戏类的超级IP。
因此,有野心的厂商,大多会进行尝试,而无论其产品休闲还是重度。但仅仅靠此,想要达成宇宙大爆炸,那也是天方夜谭。
毕竟,休闲游戏和放置类游戏,作为细分赛道的游戏种类,其有一定的用户存量,但对于重度游戏粉丝占主流的游戏用户群体,终归是小众。
其真正要成长还是要开发增量市场,特别是女性用户、中年乃至老年游戏玩家等,否则依然长不大。
但显然,所谓青瓷宇宙的目标还是存量市场里的用户,对增量的探寻并没暴露出野心或想法。
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