文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)
近日,Facebook宣布收购手游开发商Unit 2 Games。
后者成立于2017年,是一家位于英国皇家利明顿温泉镇,仅有40人的独立游戏工作室,于去年7月推出游戏创作和发布平台——Crayta。
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Crayta和当下热门的在线游戏创作平台Roblox属于同一类型。
不同于已经设定好游戏背景和世界观的传统游戏,玩家们可以在这类游戏平台上进行自由创作,也可以下载其它玩家共享的资源。
Facebook收购其开发商背后的逻辑显然是想要为Metaverse这一概念招兵买马。
Metaverse,即元宇宙。
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2021 年 3 月,Roblox公司在纽交所上市,上市后市值超500亿,Metaverse概念股一炮而红。随后,多家国内游戏公司也纷纷对其展开布局。
腾讯天美计划打造对标《头号玩家》的游戏,而网易旗下的《蛋仔派对》及莉莉丝的《末日余晖》旨在打造Metaverse概念型游戏社区。
对此,《21世纪经济报道》采访人员蔡姝越和书乐进行了一番交流,贫道以为:
元宇宙就是将AR技术、VR技术和游戏IP进行融合。
更通俗来说就是《头号玩家》里的那种游戏体验,带上VR眼镜可以进入虚拟世界,犹如感同身受。同时,也可以是现实的场景进行融合,类似《精灵宝可梦go》那种体验。
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此刻说这一概念能给国内的游戏产业带来影响,为时尚早。
这个概念是未来游戏的一个趋势。
【 网易|腾讯欲打造鹅版《头号玩家》,网易、莉莉丝也要制造元宇宙】事实上,AR、VR和游戏的融合在上一轮《精灵宝可梦》热之后,已经冷却了数年。
此前,条件不成熟,而现在由于5G的普及,让此类技术在辅助条件上有更加成熟的表现,但不代表一定能突破。
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但这必然是未来的游戏趋势,只是未来还有多远,尚未可知。
各大游戏公司现在开始布局,重点在于占子,即不管能否在这一波5G场景下打开,都需要先期布局,确保任何同行找到正确姿势之时,自己能够快速完成跟进。
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因此,所谓概念并不重要,就如同云游戏也同样是未来趋势,主流游戏厂商才会砸本钱去占位、哪怕实现方向毫不明确一般。
此外,布局元游戏,就和布局云游戏一样,代表了厂商的研发、运营能力。
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