要说到“吃鸡”游戏的鼻祖,《PUBG绝地求生》或许还称不上,但是能把“吃鸡”变成一种游戏类别,那可就真的是《PUBG绝地求生》的功劳了。如今吃鸡类的游戏早已不止《PUBG绝地求生》一款,现在比较热门的还有《APEX》、《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》等等,玩家有着很丰富的选择,以至于再有吃鸡类游戏诞生时,都有了一种索然无趣的感觉。
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然而网易的《永劫无间》并不一样,虽然在玩法上它也属于吃鸡类游戏,但是与大部分吃鸡类游戏总是基于现代枪炮武器打造不同,《永劫无间》是一款充满武侠气息的吃鸡游戏,在里面你的武器不再是M4和AK47,而是传统武侠小说常见的利剑、大刀、长枪和弓箭,你与对手的战斗也不再是数百米的山头对狙,而是面对面的招式互拼,比的是谁的操作更好,谁能抓住对手的瞬间破绽。
因此《永劫无间》在刚开始宣传的时候,就受到了众多玩家注目和追捧,特别是对于国内玩家而言,这种充满武侠气息的吃鸡游戏在很大程度上可以满足自己一直以来的“江湖梦”,不仅玩法新颖,而且整体设定还非常接地气。
那么如果玩家要在《永劫无间》中实现自己的“武侠吃鸡”梦想,我们需要为这款游戏准备一套怎样的平台呢?
《永劫无间》游戏截图赏析
《永劫无间》由24 Entertainment工作室开发,基于Unity引擎打造,其提供有丰富的画质设定项目供玩家自定义,当然少不了的还有预设画质档次可选,游戏提供有极低、低、中、高、极高五个档位的预设画质,对应的就是我们常说的最低、低、中等、高、最高画质,DLSS与抗锯齿均为独立项目,不与预设画质关联,但开启DLSS后传统的抗锯齿选项会强制设定为关闭。
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游戏提供的画质设定选项也非常丰富,包括模型精度、曲面细分、阴影、环境光遮蔽、全局光照、体积光、体积云等多个项目,有经验的玩家也可以通过这些项目的调节来达到帧数与画质之间的平衡。另外游戏也支持DX12 API,不过目前并未开放使用,仅可以使用默认的DX11 API。
以下是游戏的实际截图赏析:
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