炉石传说首席设计师Iksar在休完陪产假之后终于回归工作了,而搁置了六周的炉石推特问答环节也终于重启了,不管怎么说,设计师和玩家之间保持一条良好的沟通渠道还是非常必要的,赶紧让我们看看iksar都说了些啥。
提克特斯
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提克特斯的话题真是老生常谈了,每次推特问答都要提到他,而这次新版本暴风城下的集结每个职业都会推出任务线,势必会将环境总体降速,那么提克特斯很可能就会成为威胁,不过Iksar表示并不担心,688的强度和热度都没有上升趋势,而炉石官方不削688也不是阴谋论里说的为了保证炉石里亲民造价低的快攻卡组的比例,姑且信了他,待新版本上线后再看看吧。
佣兵机制
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在新版本暴风城下的集结中,佣兵们从贫瘠之地的普通橙进化为任务奖励橙,而在最后一个版本,很有可能是部落联盟冲突的版本,十位佣兵会不会变成英雄卡登场,Iksar表示现在还不能剧透,但是可以保证他们是会出场的,而且出场形式非常的酷。至少以清风的想象力还想不出有啥比英雄卡还酷的形式,欢迎大家在评论区里头脑风暴一下。
种族标签
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有玩家问炉石传说的种族里为什么没有亡灵,其实炉石传说里不仅没有亡灵,人类,兽人,德莱尼都没有的,不过从之前偷跑的佣兵模式来看,在那个模式里种族划分的蛮明显的。Iksar表示暂时还不会大量加种族标签,如果未来炉石出了坟地机制或者出了一个和亡灵相关的版本,也许就会加上亡灵种族标签。
视觉效果
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在这次推特问答环节,提到比较多的视觉效果这个概念,Iksar表示他从卡牌设计中学到比较重要的一课就是视觉效果以及特效对机制有很重要的帮助,比如曾经的磁力,是想做成类似抉择的机制都的(比如选择贴上去还是单独站在场上),这么一看确实现在的效果更好一些。
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同时Iksar也表示炉石团队现在最大的野心就是对炉石的UI和视觉效果进行更新,直接做一个炉石传说2出来,甚至想要在魔兽世界里打炉石。不过目前看来也只能算是野心了——炉石改个UI都那么困难,至今还不能实现双选,想要跟对炉石的视觉效果大更新,估计必须要像当年的dota2一样直接换引擎,重新开发UI,但是目前看来是个大工程,目前的目标还是先把佣兵模式做好了再说吧。
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