国产网游都有一个特点,那就是特别喜欢用武侠仙侠题材做背景。好像中国除了武侠仙侠以外就没有其他东西可以做游戏的了一样。
诚然,这两个题材确实拥有很大的发挥空间。但是玩家连续玩了十几年,再怎么样也该腻了。现在的武侠仙侠在大家眼里,基本只能用一个“土”字形容。于是在今年,终于突然开始流行起了另一种题材的游戏:鬼谷子
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鬼谷子题材特别有意思的地方在于,他是中国传说时代与文明时代的交界点。
在春秋战国之前的周朝,大多数故事都是以传说的形式来流传的。而在这之后中国第一次出现了大一统的秦朝,我们也正式进入了车同轨书同文的封建王朝。
而且鬼谷子本身是半仙一般的存在,但他的弟子却纷纷入世,匡扶国家。可以说是集神话与世俗于一身,这样矛盾之下,让鬼谷子题材游戏产生了许多戏剧张力。
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今年最火的鬼谷子游戏自然是鬼谷八荒了,不过这款游戏本身和鬼谷子关系不大,更多的讲述上古时代民俗文化中的神,而不是道教中的仙。比如后羿射日,精卫填海,愚公移山等部族为单位的典故。
题材上的突破给了玩家一种全新的体验。再加上瘾的刷刷机制,让这款游戏成为了今年最大的黑马。
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如果把鬼谷八荒这种主要着墨于神话的游戏称作“前鬼谷时代”的话,那么千古风流就是“后鬼谷时代”的代表作品了。
同样的,这款游戏也没有传统武侠仙侠游戏中的门派之分。组成整个世界的是五个风格迥异的部族文明。以树神为信仰的伽蓝族,以游牧方式生存的白鹿族,当然还有以机括科技为尊的姜夏族等等。整个世界观就充斥着上古文明的味道。
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但实际上这款游戏并没有具体某个神仙出现,更多是玩家与部落之间,玩家与玩家之间的智谋较量。
这就得提到鬼谷子的另一个身份了:纵横家的祖师爷。
旗下弟子出将入相,纵横乱世。而千古风流着重表现的就是这个部分。游戏中有26大阵营,分别对应26个城市。丰富的互动要素让玩家可以在这个舞台中或结盟,或附庸,或是直接开战,施展各种计谋和战略对策。
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从这个角度来看,这款一直自称轻剧情的游戏竟然意外的把世界观和玩法结合的很好。
当然,判断一个游戏的好坏不能只看它的世界观。更多的还是根据它的综合素质来分析。不过至少,一个新颖的世界能带给人不少好感。
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