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大家好, 我是正在分析平衡性调整的何二维一。
昨天官方也是公布了即将于明日实施的全新球员平衡性调整方案,因此今天的文章我们就来简单分析一下这个平衡性调整方案的部分内容:
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第一个要说出来的依然是措辞问题,篮球游戏的总体调整能不能适当改成“基础比赛优化”,而不是“基础战斗优化”,一场篮球比赛而已哪有战斗那么竞技的意思......哎。
接着我们一条一条来细说:
首先第一条是针对普通假投动作动作时间的延长,其实客观说在维一的比赛认知里并没有太多的感到球员普通假投有多大的威力,基本上只有内线的鱼住等球员偶尔会假投一下,不过他敢假投藤真宫城就敢抢断,所以针对官方的第一个调整反正维一是看不大懂......第二条调整其实就是针对“传控”属性的一个变相增强,不过反正以前和调整以后的差别到底有多大我们也很难去辨别,只能主观的去感受.......第三个调整是针对卡位优势位的“优化”,日后在不同位置上,可能力量低的球员也能推得动力量高的球员,反正力量这个属性......维一真是不知道该如何表达了,总之就是卡位对技术的要求也是更高了第四个调整是针对挡拆的又一次削弱......都是木暮惹的祸啊!第五个调整是针对部分球员的投篮高度进行了提升,不过维一感觉即使调整了,这些球员的基础投篮被盖率也不会好到哪去......第六个调整是走过场,而第七个调整针对跳起干扰的干扰率提升,是不是长谷川太变态引起的骚乱?
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此次有关于鱼住的调整,维一个人感觉是没有任何必要的,目前鱼住的盖帽确实很强,但他的特点也就剩这么一个了,降低了盖帽后获得的能量,有时就会让鱼住每场的大招就少那么点能量而减少一个,反正维一是有点看不懂。
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有关集训赤木的调整不少玩家连同维一已经提了很多很多次了,所以这一次的调整也是顺应了民心,整体上的效果还得看明天之后的比赛表现,提前给官方听取意见的态度点个赞!
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有关高砂的后撤勾手,估计只有改回上线那时的强度才会那个吧,哈哈啊!
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有关南乡的【蓄力盖帽】的又一次优化其实还是很难解决问题,【蓄力盖帽】的问题是其设定与比赛反应之间的矛盾,这也是集训赤木的【跑跃封盖】很难能用上的主要原因之一,对方为了不被盖帽肯定是越快进攻越好,而【蓄力盖帽】等延迟性盖帽技能则刚好是反其道而行之,只能在针对部分大招上有所斩获,所以嘛......
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