这就比如有人问,你做了个啥?然后得到的答案是,做了个寂寞……
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妄想山海又双叒叕更新了,这次只是一个小版本,这次的更新让人脑海中有着一种生动的画面,是给人的意思就像是……
策划:看我们又更新了,不是在吃白饭的,都在干事情的。
玩家:??????
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这次的更新又再次更改了游戏界面的UI按钮,通俗点讲就是游戏界面能点进去的都是UI按钮,把拍卖行,商店,和福利的按钮直接给放在了界面外,成为一个独立的按钮,而不是之前的二级按钮。
这就导致了刚上线的很多玩家一时之间没有发现拍卖行在哪里。
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其实这里对游戏界面UI的更改会涉及一个知识点,那就是用户认知,不管是在游戏还是在很多网站这些,只要一出现,用户都是从陌生到熟悉的一个认知过程。而这个过程便产生了认知成本。
而从无到有的认知过程是最为容易被人接受的阶段。也就是用户认知成本最低的过程。在后续的更新改动中,如果对原有已经存在的部分进行更改移动和删除,会让用户出现一个瞬间的认知障碍,需要重新再次重复认知的过程。而因为以往的习惯,会需要一段适应再到接受的过程,这相对从有到无的认知,将会更难一点。
而UI的设计舒适感往往也是游戏的一种体验,有时候也会关系到玩家的流失问题。所以为什么妄想山海这游戏,经常这样忽然之间修改UI按钮,看不懂这操作对它有什么好处。
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【妄想山海:这次更新了啥?更新了个寂寞|游戏吐槽| ui】这次更新,游戏中开启了超级神兽,就是之前能在海里偶尔能看到那种超级大只的乌龟,当然了,也不是所有的超级神兽都开启,只开启了三只,分别为:何罗、火?兽、蜃龙,三只神兽每天会在大世界上各刷新一只。
而这种巨兽的存在,就是给高战和喜欢PVP的玩家一点乐子。三只神兽会掉落远程武器的专属配件,材料也是专属配件的打造材料。
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看着挺不错的样子,然而却没啥用呀,PVE在刷巨兽的时候基本上飞天的都不打,远程武器一直都是刮痧的存在,完全没多少人用。
PVP战斗就更不用说了,对方身形大一点还能射中几下,身形小的目标完全打不中,而且别人都是几下突进近身就近程秒人了,虽然可以用来切换输出一下,但是很多时候真的只是占背包的重量而已。
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