小二|《宝可梦》死神棺单打不再单纯是物盾?玩法是拉对方一起GG?

一说到死神棺这只宝可梦的话,比较让玩家有常规印象的估计是死神棺在前代时候普遍的消耗流玩法,死神棺有着双防高而且本身作为幽灵系少弱点的特点,于是配合一些消耗性手段看起来像是死神棺在单打中会做的事情,不过这样的用法一般会考虑到死神棺没有稳定续航手段的弊端,而诸如七代这样的舞台,死神棺是有着分担痛楚这个招式的,到了八代就没有了,于是,真正意义上少了续航手段的死神棺,如今在八代单打走的是什么路线呢?小二|《宝可梦》死神棺单打不再单纯是物盾?玩法是拉对方一起GG?
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死神棺:属性(幽灵)、特性(木乃伊)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】不能恶心人,那就拉人一起G。死神棺的优点在高物防、高特防、具备一定输出消耗以及少弱点上,本身的木乃伊特性还是少有的可以封锁对方特性的特性,缺点则在于HP58的拖累(但在有分担痛楚的情况下,低HP并不见得是劣势)、慢速、单属性输出以及少抗性,这么来看死神棺这只硬板面值五五开的宝可梦实际上看的还是招式学习面,高双防的定位让其一般不作为核心输出手登场,而缺乏有效续航导致死神棺的站场能力大大下降,那么死神棺就出现了拉人一起G的额外套路。小二|《宝可梦》死神棺单打不再单纯是物盾?玩法是拉对方一起GG?
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一换一的战术到底值不值,其实得看队伍的主要情况来看,63单打中讲究的是看时机高速的输出爆发以及回合数短暂下有序的轮换,而死神棺一换一套路的主要优势在于其双防以及少弱点的特点让其很难在一般情况下被1HKO,这个时候如果可以换掉对方的关键性宝可梦的话,死神棺则可以大幅度为后面的输出手制造更好的输出环境,而这样的定位也早就了死神棺不一定首发或者是做中间队员出场,如何把握死神棺出场的时机是这种用法的难点。小二|《宝可梦》死神棺单打不再单纯是物盾?玩法是拉对方一起GG?
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单打推荐配招:诅咒+毒菱+同命+挺住(扑击)比较富贵险中求的玩法是直接带四个变化系招式,而核心招式在小二看来主要在诅咒以及同命这边,我们都知道诅咒一旦被幽灵系宝可梦使用就会成为一个消耗自身也消耗对手的技能,这不失为一个在确保血线健康的情况下做消耗的手段,而同命则是确保至少一换一的有效技能,如果要问怎么确保死神棺这么慢速的情况下还能开同命,回答就是像释陀果这样的道具可以选择,而毒菱以及挺住(确保同命用出以及释陀果的效果触发)都是常规性招式了,实在不放心没有输出招式的话也可以把毒菱换成像扑击这样的输出消耗。小二|《宝可梦》死神棺单打不再单纯是物盾?玩法是拉对方一起GG?

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