玩家|果然是魔都最懂二次元?这支新团队玩了票大的( 二 )


玩家|果然是魔都最懂二次元?这支新团队玩了票大的
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危险级A的艾瑞尔、赫卡蒂,危险级S的伊琳娜、卓娅……这些各怀鬼胎的禁闭者中,有的优雅大方、有的前科累累、还有的崇尚暴力,但却都有着不为人知的往事。而刀尖上起舞的玩家也将借助这些未知的超能力,一步步探寻角色以及世界灾难背后的真相。
我想,那句经典的“民风淳朴哥谭市,人才济济阿卡姆”,现在可能还要加上句“民风淳朴狄斯城,人才济济MBCC”。
暗黑风浓烈的美术与硬核的塔防玩法
当然比起题材本身,二次元游戏更吸引人的往往还是画风,游戏美术也早已成为细分赛道的内卷重灾区,而《无期迷途》同样在游戏美术设计上颇为用心。不难发现,在TapTap、B站等评论区,都不乏被精美立绘吸引而来的“老二次元”身影。
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基于暗黑深沉的主基调,游戏利用厚涂打造高品质美术的同时,也采取了饱和度较低的形式打造灰暗质感。接着又毫不突兀地融入黑、红两大主色调,成功塑造了颇具标识性的游戏美术、以及角色立绘。不过在目前曝光的首测视频中,还未出现角色动态立绘。
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其实不单单是人物立绘,整体风格浓烈的游戏美术都很好地展现出了,一个个危险而又难以控制的禁闭者为玩家带来的那种紧张和压迫感。
以近期曝光的官网为例,官网整体设计延续了游戏内的黑、红主色调。尤其是鲜明且显眼的深红字样,第一眼让整个网站充满了“危险”的气息。一排排红色警报,直接让人梦回被EVA使徒来袭警报支配的紧张感。
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而在玩法层面,《无期迷途》自然也毫不意外地选择了硬核路线。游戏遵循塔防游戏的核心设定,却又摒弃了传统塔防的回合制玩法,加入了类似于《植物大战僵尸》的波次进攻,玩家在放置禁闭者后将扮演守家的角色。与此同时,游戏还融入随机性、六大职业、符文等策略元素,极大地丰富了游戏内容。
这就意味着,玩家需要对来袭敌人深入了解,并根据角色不同职业特性进行放置布局。而这样颇具策略性的设计,确保在游戏上手门槛不高的情况下,也能拥有足量的趣味性和深度内容供玩家体验。
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不过塔防也并非游戏唯一玩法,在部分关卡中,玩家需要控制角色在封闭地图内进行探索,并通过触发事件推动剧情发展。玩家也需要审讯禁闭者,逐步了解其性格、出身、人际关系、乃至不为人知的过去。

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