目前LOL的平衡并非是一种良性平衡,因为设计师对于赛场上的英雄调整优先级高于平时的路人局,早知道一个游戏必须是被玩家所组成,而非是职业选手。
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这里老丁给大家举个最显而易见的例子吧,就是瑞兹这个英雄。
瑞兹在平时路人局中登场率和胜率都非常一般,但是就职业赛场之上瑞兹自从s4赛季以后他就成了赛场强势英雄。
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在s4以前瑞兹这个英雄多是用来打中路,不过他的手很短,这就导致瑞兹这个英雄就大部分玩家眼中还是一个比较平衡的英雄,也没有多少玩家会用瑞兹中路打什么高端局。
这也使得那个时候官方并没有在意瑞兹,毕竟瑞兹作为国服3大周免,就是给人一种新手英雄的感觉。
不过后续瑞兹的上路打法被开发了出来,这也使得当时OMG的上单大哥gogoing用这个英雄carry了全场,打出了非常不错的效果。
之后瑞兹就踏上了重做之旅,先是要叠层数打输出,刚刚开始的时候这一版本的瑞兹也不是特别的BUG,但是SKT的中单faker在世界赛上选出瑞兹打出carry数据以后,这个英雄就不再普通了。
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之后瑞兹又踏上了重做之路,其实当初的五层瑞兹还挺平衡的,但是设计师认为瑞兹不应该不给对手操作空间,另外就是瑞兹显得有点肉了。
这就导致后续瑞兹的姿态并非是法坦姿态,而是一个能够持续输出不断风筝的法师英雄。
到了最后设计师认为瑞兹的W过于无解,另外就是其护盾让其操作空间比较高,这也使得瑞兹现在没有了护盾以及直接的禁锢。
就理论上来说现在的瑞兹已经非常弱了,但是赛场之上因为其功能性极强,还是有选手用其carry了比赛,这就导致瑞兹后续还是会被削弱。
可能现在的瑞兹被加强了一些,但是他的加强都是一些无伤大雅的地方,比如说基础魔抗多了2点或者说W伤害高了10点,这些都不能让瑞兹再站起来carry比赛。
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可能设计师的理念就是把强势英雄都砍废,后续把一些弱势英雄变成强势英雄,然后再度进行一次轮回。
这种调整可能是对赛场上的平衡,但是就路人局来说,每次英雄削弱都会劝退很多玩家,风水轮流转早晚会转到我们的英雄上。
【 s4|LOL的一个英雄在赛场上非ban必选,就意味着这个英雄需要削弱吗?】说实在的,LOL之所以在国内无敌,原因就在于鹅厂的运营以及版号问题,让LOL这么多年完全没有了对手,如果但凡出现了一个优秀的游戏,他就会被取代,毕竟我们大家都不喜欢被别人教,而LOL的设计师这10年就一直在教我们怎么玩游戏。
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