不思议迷宫|摩尔庄园大热,一度力压王者荣耀!吉比特世界级产品梦未了

本文来源:时代周报 作者:实习采访人员 尹一帆
“我非常希望公司能够做出世界级的产品,从公司成立第一天即如此,非常遗憾的是到现在还离目标太远。”在吉比特2020年年度业绩说明会上,董事长卢竑岩如是说。
吉比特(603444.SH)总部位于厦门,由卢竑岩和苏华舟在2004年创立,2017年上市。卢竑岩带领吉比特一直深耕游戏市场,持续投入自主研发业务,先后推出《问道》《不思议迷宫》等知名游戏产品。
今年6月1日,《摩尔庄园》手游正式上线,凭借IP原有的巨大影响力,一度霸榜各大APP商店,力压腾讯的《王者荣耀》。《摩尔庄园》是淘米网开发的社区养成类网页游戏,于2008年4月发布,用户群体集中在6-14岁的儿童。
这款从淘米网代理手游被卢竑岩寄予厚望。然而,随着“情怀热”渐渐消退,问题暴露出来。推出一个月后,《摩尔庄园》在热门手游社区taptap上的评分从上线之初的9.2分跌至6.8分(满分10分),“bug太多”等吐槽充斥论坛。
《摩尔庄园》手游成为世界级产品或已希望寥寥。如何带领吉比特走向世界,这仍需不惑之年的卢竑岩继续“问道”。7月5日,吉比特报收509.99元/股,跌1.50%。
世界级产品梦未了
1998年从天津大学计算机专业毕业后,卢竑岩历任中兴通讯软件工程师、美国Salira Optical Network Systems Inc开发工程师等职。
2004年,27岁的卢竑岩创业。创业之初,吉比特便致力于自主研发国产游戏,让有中国文化背景的游戏走向世界是卢竑岩的心愿。2006年,在卢竑岩的主导之下,吉比特推出《问道》,这款产品工笔画风格特征明显。
《问道》一炮而红,推出当年就收回成本,吉比特积累了巨大的用户群和IP价值。2016年,《问道》手游的推出更让吉比特二度崛起,成为营收主力。据七麦数据统计,今年上半年,《问道》手游在ios平台上的总收入就超过4200万美元。这一数据相较于《王者荣耀》《原神》等头部游戏虽仍有差距,但已是业内少有的吸金大作。
这一喜人战果是建立在《问道》IP积累良久的用户群基础上,但相较于《王者荣耀》《原神》等,《问道》手游仍有不足。业内人士评价说,在MMORPG游戏(大型多人在线角色扮演游戏,Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)这一赛道,《问道》手游在先天上就缺乏成为世界级产品的条件。
吉比特今年2月上线的《一念逍遥》也存在类似问题。
《一念逍遥》由卢竑岩主持自研,吉比特子公司雷霆游戏负责发行。财报数据显示,2021年一季度,吉比特营收达11.18亿元,同比大涨51.09%,营收上升主要系因为以《一念逍遥》为首的新上线游戏贡献收入。虽然营收喜人,但《一念逍遥》仍和世界级产品相距甚远。

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