一部分|Xbox负责人:收购工作室是游戏行业健康的一部分

一部分|Xbox负责人:收购工作室是游戏行业健康的一部分
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自从微软宣布收购 Zenimax 及其子公司以来,Xbox 和索尼 PlayStation 团队就开始了各种竞争。在过去几年中,后者在第一方游戏方面具有重大优势。Phil Spencer 和他在 Xbox 的团队正在寻求通过收购工作室来改变这种状况,其中最著名的是 Obsidian、InXile,当然还有Bethesda/Zenimax 的收购。
【 一部分|Xbox负责人:收购工作室是游戏行业健康的一部分】在最近接受 IGN 采访时,斯宾塞谈到了工作室收购以及它们如何影响行业。他表示,微软未来将进一步收购工作室,以增强其第一方能力。他还评论了索尼最近对 Housemarque、Nixxes 以及潜在的 Bluepoint Games 的收购。
斯宾塞对整件事持相当乐观的态度,称收购工作室是该行业增长的自然组成部分。在解释开发独立游戏如何是一个冒险的提议时,他认为开办一个新的游戏工作室并建立它需要大量的时间和资源,而销售它可以成为某种保障。他还继续说,每个团队都不需要出售他们的工作室,这一切都取决于什么最适合他们。
有时我会看到业内有这样的对话,‘好吧,收购是好事还是坏事?我看到索尼刚刚宣布了几项收购,并就此向这些团队表示祝贺。当收购发生时,我理解一些人的一些情绪,但我要提出的一件事是,开办一个新工作室--坦率地说,开办任何小企业--是一个非常冒险的提议。创办电子游戏工作室更是如此。如果一个团队真的冒着风险创办一家新公司,创办一个工作室,多年来建立它,建立价值,说他们不应该出售,我认为这只是短视。
这并不意味着每个团队最终都必须出售他们的工作室,而是将新工作室成长到他们可以通过收购或独立获得成功的“周期”描述为“我们自然而健康的一部分”行业。”
就个人而言,我认为拥有母出版商是一把双刃剑。当然,您可以访问更多资源,但在创作自由方面也受到限制。大多数出版商通常会推动开放世界、动作冒险游戏的电影般的故事往往缺乏深度,最著名的是地平线零黎明、底特律:成为人类和质量效应仙女座。
游戏玩法和故事
以《古墓丽影》和《刺客信条》大而平淡的世界为例,您将获得《地平线零黎明》。故事和人物都是陈词滥调。在被称为弃儿一生之后,玩家角色突然开始为同一个部落而战,这些部落甚至拒绝承认她的存在。主要任务主要是从A点到B点并与角色x或y交谈。不幸的是,A 和 B 相距几英里,需要在一个充满愚蠢、单调的机器和平庸的支线任务的世界中进行大量旅行。
故事的剧透以及为什么它是垃圾
一开始,她发现树上的那位女士和她有99%的DNA。这应该会立即告诉您她是克隆人而不是她的母亲,因为您只能从每个父母那里获得 50% 的 DNA,而不是更多。后世界末日世界中的克隆人拥有用于野生动物(可能是生态系统的替代品)和回到石器时代的人类的机器意味着什么?有什么东西杀死了地球,需要人工生态系统和野生动物。

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