电球|《宝可梦》数值差距越大伤害越大?这类招式对战真的好用吗?

在《宝可梦》的对战中,大部分时候招式的伤害是固定的,虽然受到本系威力加成、抗性与弱点导致的威力变化,但整体的伤害数值不会改变,但是也有一些招式的威力到底如何是要看宝可梦或者对方的数值情况来判断的,比如扑击这个招式就是自身的物防越高伤害就越大,因此出现了诸如铁壁扑击这样的玩法,而除此之外,也存在一些数值差距越大然后伤害越大的宝可梦,那么,这一类的招式都有哪些,对战中到底是不是实用呢?PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。有哪些招式是这类效果?电球|《宝可梦》数值差距越大伤害越大?这类招式对战真的好用吗?
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数值察觉越大,所造成的伤害也就越大,这和上面提到的扑击是不一样的类型,扑击这样的招式是自身的某个数值越大威力越大,并没有形成对比差距,而目前拥有对比差距效果来决定威力的输出招式有四个,分别是根据敌我体重来决定威力的高温重压以及重磅冲击,以及根据敌我速度来决定威力的陀螺球以及电球,其中,高温重压和重磅冲击都是越比对方重伤害就越高,而电球和陀螺球,一个是根据比对方速度越快伤害越高,一个则是比对方速度越慢伤害越高。那么,这一类招式在对战中好用吗?电球|《宝可梦》数值差距越大伤害越大?这类招式对战真的好用吗?
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分析一类招式好不好用,主要看这类招式的共同点,因为这四个招式的威力都不是固定的,比如重磅冲击这个招式在威力最高的时候可达120,最低则为仅仅的40,为了让这类招式能够得到很好的收益,就得确保本身宝可梦的数值在大部分时候比起对方都要有优势,比如高温重压以及重磅冲击的宝可梦体重要足够重,而电球的使用者速度要高、陀螺球的使用者则是速度越慢越好,但因为也根据对方宝可梦来决定威力,所以依然存在为确定性。什么宝可梦可以用这类招式呢?电球|《宝可梦》数值差距越大伤害越大?这类招式对战真的好用吗?
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想要用这类招式做输出,自然得是和小二上面提到的一样,比如使用重磅冲击的宝可梦一般都是体重非常高的,可以确保大部分情况下体重都比对方高以打出至少80以上的基础伤害,其中诸如铁火辉夜这类宝可梦就可以很好担任,陀螺球也是诸如坚果哑铃等慢速宝可梦经常会使用的消耗手段,而电球泛用性则要相对低一些,主要是能学的电系宝可梦速度都不算很高,真要说目前用的多的就是雷吉艾勒奇了,而高温重压则能学的宝可梦较少。好了,以上就是小二对这类招式的一些个人看法了,不过关于这类招式可讨论的地方还是很多的,因为篇幅的问题,小二就不继续深入啦。

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