地下城与勇士奥兹玛各难度已被大家摸得差不多了,当一个团本进入到常规流程之后,如何更效率、更快速的拿到奖励就成为了目前阶段的核心思路。但是接下来我们要聊的不是效率问题,而是在效率问题之前的一点,那就是奥兹玛几牛容易炸团?说出可能大家会大吃一惊,不是最难的3牛,而是都觉得简单的1牛,即便3牛通关数次,来了也要老老实实立正。
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奥兹玛各团队表现【 希洛克|DNF:奥兹玛几牛容易炸团?不是最难的3牛,而是都觉得简单的1牛】由于1牛的存在感较低,大家基本上很少打,就算偶尔去打一次,大部分情况下都是无难度通关。但G哥有次1牛之旅就比较糟心,炸了几次团已经不记得了,每次的炸团点都毫不意外地出现在卡赞,只要能顺利进2阶段就不会炸。比如2队打不过破防本,又或者提前通关甚至半天不通关,此外还有1队被卡赞制裁,甚至还有那种迷之自信的1队,满血让2队速度打,结果当然是没打过。
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1牛炸团问题大部分1牛炸团的团队,都以团长的问题居多,不管什么玩家都能往团队里放,有时候看到名望就放人,完全不会算伤害和奶量。比如1队奶妈甚至连希洛克都没有没毕业,可是人家的面板登记显得很高端,于是顺利进入1队,此外还有1.85希洛克没毕业的也跑到了1队。至于0牛炸团的问题,G哥也不打算讨论了,最神奇的炸团问题都出现在0牛里面,连多讨论一句都是多余的。
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奥兹玛收益开始下降近一段时间的奥兹玛,如果说比较黑,不出金的情况下大家基本分不到什么,除非出现大佬溢价很多开始扫拍。其实在奥兹玛到来的第一周,G哥所在团队出了一个右槽30属强的宝珠,如果当时没有土豪扫拍,全程下来也就是拿到了一个门票钱。如果吃掉的药比较多,有时候连门票钱都不够,刺青石变贵之后,如果脸黑的情况出现,奥兹玛的收益反而变得更低。
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很正常的现象简单来说,奥兹玛掉落的东西稍加分析就可以得出结论,那些毕业材料可以通过花时间得到,顶级附魔出一个少一个,就算拿不准也可以看看拍卖行,所以附魔慢慢也不会成为收益保证。由此可见,目前团拍系统的物品都不够长期,除非掉落比较红,并且团队中还有土豪愿意拍,这两个条件缺一不可,否则就会出现白忙活或者负收益的情况。
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写在最后DNF团本拍卖目前仅仅是一个尝试,对比此前的团本设定变化不小,如果说奥兹玛能够为大家提供足够的乐趣和动力,那么接下来的DNF或许会朝着这个方向大踏步迈进。不管是几牛,其实随着时间推移,掉落会慢慢趋于稳定,也就是越来越难获得高收益,早些明确这一点,或许心里落差不会那么大。
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