星空之地|《上古卷轴6》设计师表示游戏还在早期设计阶段

《上古卷轴6》是不少玩家期待已久的“梦中情游”,在2018年和《星空之地》一起发不了消息之后,再没有更多具体的消息放出,《星空之地》还在不久前的E3展会上发布了最新消息,但《上古卷轴6》仍处于“神隐”的状态。大家都在猜测《上古卷轴6》到底进行到了哪一步,还是仍处于“新建文件夹”的启动阶段呢?
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B社的游戏制作人Howard最近在接受外媒采访时也提到了《上古卷轴6》目前的开发进程,一起来看看详情吧!
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在采访中Howard表示,玩家们可以认为《上古卷轴6》目前还处于早期的设计阶段,开发团队还在检查相关的技术,确认选择的技术能否帮助他们在实际的游戏制作中达到想要的效果。因为每一款游戏在制作过程中会采用一些全新的技术套件,他们会在Creation Engine2引擎中加入一些合适的元素来进行《上古卷轴6》的制作,这会给游戏的制作带来全新的内容和生命力。
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根据目前的消息可以知道,《星空之地》也是使用Creation Engine2引擎来制作,根据Howard的话应该可以判定《上古卷轴6》的使用的引擎会进行升级,玩家或许会在游戏的成品中体验到比《星空之地》更高的画质和更不一样的玩法。毕竟《上古卷轴》系列一直很优秀,在应用新引擎和技术的前提下肯定会达到一个全新的高度。不过按照Howard的透露,《上古卷轴6》还处于早期的设计阶段,也就是意味着游戏还没有进入最耗费时间的实际开发阶段,距离发售肯定还有不短的一段时间。
有玩家表示“看来好游戏都需要长世间的孕育,现在的游戏没几个好玩的,每月都新游戏但都是无趣的。”
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还有玩家评论“五年后再期待吧,现在还早。”
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