游戏|首日新增近40万,预约占比超60%,小米怎么帮游戏做爆款?

成为平台爆款的逻辑。
首日新增近40万,其中预约占比超60%,《鬼泣-巅峰之战》在小米平台上的成绩,着实令人咋舌。
单平台取得这样的成绩,放眼业界都很亮眼,超预期。在游戏陀螺印象中,首日全平台达到百万量级新增,在重度游戏领域便可称得上是爆款了。据了解,今年几款首日达到该量级的产品,高峰时期的月流水至少都是大几亿。
如何在小米上实现像《鬼泣-巅峰之战》般的“爆量”?近日,游戏陀螺研究了它的预热宣发历程,并询问了小米平台相关人员,希望能够解开它成为平台爆款背后的逻辑。
游戏|首日新增近40万,预约占比超60%,小米怎么帮游戏做爆款?
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做预热,既要排面也要技巧
在《鬼泣-巅峰之战》上线前,小米便已为游戏铺设好全方位的预热曝光资源。
首先是重点场景的曝光。
今年4月27日,小米将《鬼泣-巅峰之战》带上了Redmi K40 游戏增强版发布会。以红米手机的国民级效应,加上又是面向游戏玩家的定制手机,为该游戏创造了核心用户的集中曝光。
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与此同时,在发布会现场,官方还宣布自4月28日起,在小米之家线下店的K40游戏增强版展示样机中,用户可以超前体验《鬼泣-巅峰之战》。
此时距离游戏公测(6月11日)尚有一个多月时间,无形中提前为游戏积累了一批核心种子用户。
其次是形成无处不在的曝光。
对于一款新游而言,只是单点或几点重要场景曝光,还不足以帮它完成“爆量”目标。
小米结合自身丰富的生态资源,赋能游戏曝光,促使更多用户预约游戏。而这一系列资源包括但不限于:小米主题壁纸、小米游戏空间、小米浏览器、以及小米游戏微博、公众号、视频号……在内的大量媒体资源,以多维度、全方位为游戏铺设曝光机会。
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在预热期间,密集的流量曝光场景,配以丰富的市场活动,最大限度让玩家看到“鬼泣”。
当前市场,如果你没法让人有效的记住你是谁,那么广告的意义也就变得微乎其微。这也是为何诸多游戏厂商在制定营销策略时,更倾向于做大规模预热。
而伴随着市场竞争的加剧,为了争夺更多用户,更多的游戏选择拉长预热预约战线。在这一过程中,如若能得到平台的助力,则更容易事半功倍。
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首日新增40万,全靠这套精准定位用户策略
营销要找准用户,所以厂商得以效果为目标定制方案,不能为了推广而推广。

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