公测|最终幻想新手游公测 我们为新入坑的玩家捋一捋这个系列33年的辉煌( 五 )


公测|最终幻想新手游公测 我们为新入坑的玩家捋一捋这个系列33年的辉煌
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(图:《最终幻想6》的华丽世界)
还记得在2015年的E3大展上,当《最终幻想7》重制版的消息公布时,整个会场陷入了激动和狂热之中,毕竟,对粉丝们来说,《最终幻想7》当之无愧是这个系列的神级作品。在技术上,它第一次让玩家体会到了3D和2D世界的鸿沟,采用CG和游戏风格融合的方式将过场动画和游戏进程紧密连接,同时在剧情上进一步刻画了人情和情感,将游戏流程变成了如同看电影一般的体验,不但在本土引起轰动,也打破了欧美壁垒,让当时只熟悉欧美RPG的玩家也眼前一亮。当时《最终幻想7》在欧美地区的销量超过了500万套,比本土的320万套还要高,从此JRPG在欧美玩家心中的代表作正式变成了《最终幻想》系列。
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(图:FF7中的蒂法让多少人魂牵梦萦?)
《最终幻想8》的最大特点是取消了之前三头身风格的角色造型,将天野喜孝的画风正式搬进游戏,美型度的提高得到了玩家的广泛认同,在《最终幻想9》短暂恢复三头身风格后销量立刻下跌50%,从此这个系列的正传产品就一直保持正常比例的人设风格了。
进入21世纪后,《最终幻想10》在PS2平台登场,首次加入了人物配音系统和更为复杂的CTB战斗系统,玩家通过角色速度和上一次动作消耗的时间来计算下一步行动,比之前的ATB更受喜爱。这也是坂口博信参与制作的最后一代《最终幻想》作品。
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《最终幻想11》是系列里首款MMORPG,取消了单一的主角和主线剧情,由玩家来进行自定义角色创造,战斗也改成了完全的即时制,粉丝们感到新奇的同时,也吸引了大批网游玩家加入,在很长一段时间里都是热门话题游戏。
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(图:《最终幻想11》的画风很像古早网游)
《最终幻想12》迎来了PS2上最后的辉煌,PS3时代被《最终幻想13》开启,这一代作品再次回归ATB战斗,同时为敌人增加了崩坏状态,让战斗的效果更显著,同时游戏还去除了诸多传统RPG中的沉疴,创造了更集中的体验。当然,由于理念过于激进,这一作在玩家中的口碑也比较两极分化。
《最终幻想14》是目前为止最为成功的日式MMORPG产品,也是很多国服网游玩家第一次全面地接触《最终幻想》系列精髓的契机,和其他作品相比,网游玩家尤其是国服网游玩家更热衷的是发掘游戏中偏自由度的游戏元素。
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