公测|最终幻想新手游公测 我们为新入坑的玩家捋一捋这个系列33年的辉煌( 四 )


在正传产品的发展史上,初代《最终幻想》虽然在大地图视角、战斗系统、踩雷触发敌人等设计上亦步亦趋地跟随了《勇者斗恶龙》,但也做出了属于自己的突破。它是JRPG中最早做出职业系统的产品之一,玩家可以从6个各有特色的职业中选择4个组成团队,给FC时代的玩家带来了“多样性战斗”的尝试;同时《最终幻想》也在剧情上倾尽全力,用故事作为自己的核心竞争力,成功地和隔壁几乎没什么像样剧情的初代《勇者斗恶龙》打了个不落下风。
公测|最终幻想新手游公测 我们为新入坑的玩家捋一捋这个系列33年的辉煌
文章插图

(图:初代的FC画风简陋,但非常有可玩性)
“幻想”摆脱了折戟沉沙的命运后,SQUARE和坂口博信正式将续作提上了日程,同时也定下了一则铁律:《最终幻想》系列要不断完成突破,每一代都要有新的改变。在《最终幻想2》中,游戏取消了RPG游戏中常见的“等级”,代之以“熟练度”这个新概念,武器通过使用增加熟练度来提升伤害和命中,生命和魔法值的上限提升通过损失半血半魔来完成,这就让游戏中的职业从固定设计变成了流动选择:玩家多用剑就转向战士方向,多用魔法就转向法师方向……
公测|最终幻想新手游公测 我们为新入坑的玩家捋一捋这个系列33年的辉煌
文章插图

(图:2019年,还有玩家在贴吧中分享2代中提升熟练度的方法)
进入SFC时代后,《最终幻想3》成了FC上的末代产品,这也是守成+完善的一代,前两作的战斗系统被整合强化,同时等级系统也再次回归,和整合后的“职业熟练度”双系统并行,让玩家致力于琢磨高自由度的职业搭配,这也是《最终幻想》系列黄金时代的开启。
(图:3代中的新手“洋葱剑士”,也能通过成长变成最强的职业)
《最终幻想4》是SFC平台上的第一作,同时用录音代替FC的合成音效,画面和音乐都出现了很大提升。在战斗系统上,这一代引入了“真实时间战斗”(ATB),将简单的回合制指令选择变成了更接近动作游戏的设计,玩家要在战斗中根据角色速度的不同选择指令,所以脑速慢和手速慢都会导致敌人的行动比己方行动更多,也让忍者等以速度见长的职业有了更多用武之地。这个系统得到了玩家的广泛好评,在后续作品中也继续地沿用了下去。在剧情方面,《最终幻想4》也十分出色,主角塞西尔以阴郁的黑暗骑士形象出镜,女主角却是个坚定的白魔法师,一众配角也各有各的鲜活性格特色,加上跌宕起伏的故事情节,让玩家们沉浸其中不能自拔。
公测|最终幻想新手游公测 我们为新入坑的玩家捋一捋这个系列33年的辉煌
文章插图

经过《最终幻想5》的沉淀,《最终幻想6》在1994年横空出世,用SFC上的3D效果让业内大吃一惊,游戏中的可控角色达到了14个,包括皇帝、侍卫、赌徒、忍者、魔法师等诸多身份。在这一作中,《最终幻想》给了玩家前所未有的剧情感受,无数玩家目瞪口呆地看着这个世界第一次迎来毁灭,心中五味杂陈,IGN还把这段剧情列入了“游戏史上最难忘的瞬间TOP100”之中。与此同时,《最终幻想》系列也迎来了在任天堂主机上的落幕,作为JRPG的巅峰之作,它开始转向索尼,准备开启新的篇章。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: