公测|最终幻想新手游公测 我们为新入坑的玩家捋一捋这个系列33年的辉煌( 二 )


(图:《FFBE》的画面是这样的,你能看出角色的身份吗?)
因此,手游玩家对这款保持了《最终幻想》系列RPG水准的作品趋之若鹜,国服被金山世游代理后,国内玩家也送上了诸多好评。在TapTap上,《FFBE》目前的评分仍然维持在7.2的高度。
但与主机和PC端单机游戏相比,手游的生命周期要短得多,SE很快趁热打铁,又推出了《FFBE》的续作《FFBE幻影战争》。
持续 “ 动脑 ” 设计,FFBE幻影战争的战棋玩法再度吸引粉丝
虽然名为续作,但《FFBE幻影战争》和《FFBE》之间的联系并不紧密,除了剧情时间轴以外传形式设定在《FFBE》发生的数百年前之外,游戏在玩法上完全另起炉灶,没有继续采用RPG形式,而是换成了战棋制的战斗,让超过百种的兵员在元素相互克制、地形影响战局等条件下进行策略搭配的战斗。
这种设计在1997年推出的《最终幻想战略版》中就已经出现过,实际上,《FFBE幻影战争》的背景故事也是脱胎于《最终幻想战略版:狮子战争》,在一个群雄割据的列国争霸时代,通过“幻影”这个概念将《最终幻想》系列的多款作品连接起来,用水晶召唤出来自不同时代的战士,因此在《FFBE幻影战争》中,玩家仍然可以见到诸多知名角色登场。
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(图:游戏和战略版展开了联动)
在玩法上,《FFBE幻影战争》要显得复杂很多。最能体现战棋游戏特点的就是战斗中的策略性,玩家要考虑不同兵员的攻击范围、地形障碍和地势高低带来的攻击约束,甚至还有每一回合结束后的面向方位,比如击倒树木可以借力打倒一整排敌人、远程的弓手可以从山上无伤攻击近战、会范围攻击的兵员要当心技能伤害到己方队友等等。
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除了硬碰硬之外,元素相克和连击也是战斗中要考虑到的变数,《FFBE幻影战争》中有水火冰风土雷光暗八种元素,前六种可以首尾衔接相克,后两种则互相克制,同系元素技能衔接攻击可以造成增强伤害的连击,但由于玩家最多只能派出6名兵员上阵(包括好友支援),因此每场战斗前的布阵和取舍都相当重要。再加上装备、召唤兽和幻兵卡等内容的加入,足以让这场幻影战争之旅变成烧脑之战。
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(图:技能属性相克时会体现出伤害加成或减弱)
变数众多,兵员也多多益善,《FFBE幻影战争》在福利上较为慷慨,新玩家在零氪状态下也能抽到十余张UR和SSR兵员,但水涨船高,对兵员的培养也是长期工程之一。前面提到的装备、召唤兽和幻兵卡都和兵员一样需要慢慢养成,每个养成系统中包括的内容都多达十几个,比如兵员需要进行升级、升星和觉醒等操作,同时要计划周密地进行职业培养,每个兵员拥有主职业、主职业派生的副职业和另外两个副职业,每个职业都要通过升阶来解锁技能星盘。因此,玩家要统筹全局,将输出、辅助、控制等技能妥善搭配,才能得到最合适(而不是最强大)的兵员阵容。

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