据说1987年初,在SQUARE的运营面临难以为继的窘境中,游戏人坂口博信纠结良久后决定拼上最后的热情,做一款“能让自己感动”的游戏,如果这“谢幕演出”仍然以失败告终,他就乖乖卷铺盖回家。因此,他把这款游戏命名为《Final Fantasy》——体现了破釜沉舟之意的《最终幻想》。
然后,奇迹发生了,1987年底发售的初代《最终幻想》拿下了52万份的销量,虽然和业内大作比起来还不够看,但对于SQUARE来说,这足以令它咸鱼翻身。从此,“幻想”的故事一代接一代地延续了下去,经过33年的发展,直到今天也没有“最终”。不仅如此,以JRPG为起点的《最终幻想》系列,在完成了改变RPG历史的伟大使命的同时,还逐渐推出了ARPG、SRPG、MMORPG等类型的游戏。近日,《最终幻想》的正统续作《最终幻想:勇气启示录幻影战争》在国服正式公测,给这个系列的爱好者们再次打开了一扇新的大门。
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《最终幻想:勇气启示录幻影战争》(以下简称为《FFBE幻影战争》)是由SQUARE ENIX推出的战棋类手游,从2019年日服上线后在全球范围内都有出色的市场反馈,并拿到了2020 Google Play最佳对战游戏的荣誉。在翘首相待了2年之后,国服玩家终于迎来了公测。由国内老牌游戏厂商金山世游代理的《FFBE幻影战争》,6月23日上线当天拿下了iOS国服免费榜第五,冒险类和角色扮演类第一的成绩,玩家对游戏的剧情、音乐和有特色的玩法也都给予了较高的评价。那么,《FFBE幻影战争》是怎样的一款作品呢?要了解它,我们首先要从它的前作《最终幻想:勇气启示录》(以下简称为《FFBE》说起。
复古、像素风、历代人气角色集结……打造了SE手游的重磅之作《FFBE》
随着手游时代来临,《最终幻想》系列也推出过不少手游产品,比如近一些的《最终幻想15:口袋版》和《最终幻想15:新帝国》,但它们大部分都是旧作重置,或者干脆是基于某一作的世界观改编的衍生产物,在质量上很难独当一面称得上这个系列的续作。
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(图:《最终幻想15:新帝国》的表现可谓折戟沉沙)
而《FFBE》算得上出类拔萃,它在世界观上围绕“水晶”这个系列灵魂展开,原创了丰富精彩的故事剧情,同时将大量《最终幻想》系列中的经典角色加入其中,既让粉丝们惊喜,也让新入坑的玩家产生兴趣。
在画风上,《FFBE》没有顺应高科技时代手游纷纷追求的“极致精细”,而是采用了复古的像素风,同时用丰富的场景和角色的细节度来将游戏的画面推到了一个新高度。
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