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除了开放世界的场景设计 , 《余烬风暴》在角色人物的呈现上也颇为细腻 。制作组在人物动画的细腻程度以及角色的骨骼数量上投入大量精力 , 并辅以丰富的动画脚本和出色的物理引擎 , 让人物的每个动作更加真实 , 更具代入感 。在《余烬风暴》中 , 角色乘坐坐骑会有细致的上马动作 , 人物在不同的天气中身上的服装材质也会表现出不同的效果 , 人物跑动时身上装备的武器也会随之摆动 , 站在树下时 , 金属盔甲的反光在地面上还会留下星星点点的光斑 。正是这些小细节 , 让游戏角色更加生动也更加真实 。
从目前的游戏表现来看 , 《余烬风暴》宏大的世界场景在手机上也展现出了类似主机游戏的画面表现 。精美的中世纪风格建筑搭配细腻的人物面部表情及材质纹理 , 也让游戏整体画面都充满了真实感 。再加上实时变化的天气系统带来的光影变幻、材质效果 , 让这个世界的一草一木都充满了活力 。这也让游戏的整体沉浸感直接拉满 , 很好的诠释了一个有生命的魔幻世界应该怎样来运作 。
彰显个性:高颜值的捏脸换装 , 还有宠物坐骑陪伴
所谓游戏5分钟 , 捏脸两小时 。这对于现在追求个性化游戏体验的玩家来说再正常不过 。《余烬风暴》的整套捏脸系统完成度还算不错 , 虽然对比3A端游在细节上还略显粗糙 , 但是对于人物面部的可自定义部分已经十分多样 , 而且预设的五官样式也并没有追求“油腻师姐”类似的夸张表现 , 反而通过偏写实的风格让人物更加匹配中世纪魔幻世界的设定 。
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除了基础人物的捏脸系统 , 《余烬风暴》的外观系统也集Wow的武器幻化和韩式端游的时装等多种自定义内容 。玩家可以对角色的武器、头饰、衣服、甚至跑步留下的脚印特效进行个性化配置 。通过活动和任务领取特定的外观 , 将自己创造的角色从头到脚包装一番 , 站在华丽的主城广场上和好友们摆摆Pose , 来一张合影 , 是不是有当年端游的休闲情调了呢?
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在个性化系统中 , 个人最满意的还是《余烬风暴》的坐骑和宠物系统 。作为角色个性化的延伸 , 坐骑系统在表现力上足够给力 。从低阶的战马、到高阶的驯鹿、银狐、神兽等 , 细节把控都很到位 。在骑乘状态跑图的时候 , 都可以看到坐骑肌肉和毛发的动态效果 。上下马也有详细的动画脚本 , 搭配周遭的华丽的场景建模 , 代入感满满 。坐骑当然也是有皮肤的 , 进一步展现了丰富的自定义能力 。
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