曾制作《雨血》系列的灵游坊发布了一篇公开信,公开信中首次曝光了几款灵游坊制作中的新项目,其中《Phantom Blade:Executioners(影之刃:断罪者)》以《影之刃3》为基础打造,除了手游版本外,未来还将推出互通的PC和Switch版本。另外,公开信中透露灵游坊近日完成了一轮数亿规模的融资,而投资方为腾讯。
而《影之刃零》和《群星守卫》则针对PC/主机平台,均使用虚幻5引擎打造。前者为《影之刃》系列的正统续作,战斗将在3D空间内延续系列的技能链等设计,以武侠电影般的超高速战斗和氛围塑造为特色。
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【 灵游坊|曝PC/主机端新项目《影之刃零》:获腾讯数亿融资】《影之刃零》实机截图
而《群星守卫》则将描写在广阔黑暗的太空中,人类为了在高等文明的高维战争中追求一线生机,而展开永无归途的悲壮冒险故事,其会是款具备一定自由度的太空开放世界的产品。
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《群星守卫》实机截图
公开信:
灵游坊的全体同事们:
今年是灵游坊成立的第十年,哪怕是从开始做手游算起,也有七年了。
在行业中,有些同样从业年限的同行朋友,已经达到了非常顶尖的成就,但也有更多的同行已经不再从事这个行业。磕磕碰碰的十年历程中,我们做出了一些小成绩,也有不少的失败和遗憾,虽然没有商业大成,但也颇具特色,乐在其中。
“挥剑破局,不堕凶道”,正如影之刃中的侠客们既要打败敌人,又要坚守内心。企业的发展总有许多坎坷,有一些需要我们做出改变,但支撑我们发展的,却是那些不变的东西:
我们坚持原创IP,从不改编,代工,依赖大IP授权,也不使用经典名著和真实历史。从多年前我在大学宿舍中独自创作的《雨血》独立游戏,一直到《影之刃1~3》的手游三部曲,我们创造了一个混搭了武侠和幻想元素的架空世界“影境”。
在精神内核上,中国古典侠义精神,近现代新武侠浪潮的启发,“虽千万人,吾往矣”,“路见不平,拔刀相助”的英雄气概,又或是“人在江湖,身不由己”的惆怅,构成了我们一个个架空原创人物及故事的基本框架。在外在表现上,我们深入研究中国传统美术技法与现代动画技术的融合,创造了水墨笔触+传统配色+飘逸的动作设计相结合的全新视觉范式,以及在琵琶,尺八,马头琴等传统乐器中融入摇滚,电子音乐现代元素的音乐风格。我们的架空世界依托于脚下这片土地深厚的文化底蕴而打造,体现着中华文化中一些独有的思考和审美。
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