8月3日,《经济参考报》发布题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章在网络媒体平台,标题所指的“精神鸦片”就是网络游戏。文章中抨击网络游戏未成年人的健康成长造成不可低估的影响,应警惕网络游戏危害,及早合理规范。
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文章一经发出瞬间引发舆论关注,外界纷纷猜测网络游戏行业或将迎来新一轮的强监管举措,腾讯、网易等游戏企业股价,A 股游戏相关板块指数纷纷下跌。
不过在舆论场中,各路网友对经济参考报的文章观点持有不同看法。支持派认为现在网络游戏飞快发展让越来越多的未成年人深陷其中,影响了其身心发展,耽误学业,应强行下架,及时止损。
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反对派观点则表示不应片面渲染游戏产品的原罪,治理未成年人游戏沉迷现象需要包括家长、游戏公司等在内的多方力量,应该从源头抓起。
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网络游戏对于学生的危害我们不在过多赘述,沉迷游戏不是什么新鲜事物,网游也好,手游也好,不过是游戏最新发展的一个表现形式而已,人类开始玩游戏的历史,已经超过了4000年。
人类沉迷游戏的历史也不会比这个短多久。在没有电的年代,人们一样会沉迷于相扑、蹴鞠、棋牌、斗蟋蟀、斗鸡等等。如今只是游戏的方式有了些许变化而已。
那么我们就对网络游戏真的束手无策吗?答案当然是否定的。
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时代既然选择了智能,在其带来一系列生活便利的同时自然要承受其带来的负面影响,而游戏之所以能长久的存在而且发展壮大必然有其原因,究其根本,给人类带来了精神上的放松、精神上的享受。
正因为如此,我个人认为应该是人类选择了游戏,而不是游戏在选择人类。
游戏没问题,那有些孩子为什么会沉迷于游戏?这与很多人想的相反,这并非因为游戏有那么神奇或者恐怖,而是因为现实太无聊了。
游戏给游戏者的体验不是教他们学坏,而是提供那些在现实中没有被实现的正面感情。换句话说,就是让人感觉变得“更好”。实现精神自我满足,填补现实生活中无法满足的心理“空洞”。
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