目前来看,最有希望先行实现良性运营的是微软、腾讯、阿里、字节等既具有研发运营实力,又对产业底层的平台建设闭环能力更强的全能型厂商,其次是网易等拥有强大且有特色的游戏开发研运一体化能力的精品厂商,最后是手握各种发行渠道和行业组织能力的单领域头部厂商。
短期内,云游戏的核心工作只有两个,一是原生云游戏的推进,二是进一步优化成本,这是商业化的重要前提。如果单纯把《王者荣耀》、《原神》等已经火爆的游戏移植到云端,既不能体现云游戏自身特色,也不能增长额外的付费空间,目前的云游戏变现方式基本都是时长付费和会员制,只有新鲜感和精品感,才能让玩家自愿买单。
所以云游戏这一产业,与元宇宙堪称血浓于水,却又必须加快自己的发展节奏。毕竟,如果元宇宙都成为了现实,虚拟与现实的边界被打破,云游戏就要面对下一轮变革了。
结语
在云游戏这个领域,巨头无论资金还是技术底蕴、生态底蕴,都可以称得上是“豪门”。但在应用场景尚未被充分挖掘情况下,云游戏注定是付出多于短期收获,即使是巨头也要衡量什么程度的投入是最合理的。
不过,伴随着用户的需求逐渐明确,行业的路线将更加清晰,手握游戏制作、发行等全产业链能力的巨头将拥有更大的话语权。届时,云游戏将不再是比拼谁上线的速度快、游戏的内容多,而是转向精品运营,研运一体化,打造云游戏生态。等到行业处处开花,才是云游戏巨头们争奇斗艳的最终时刻。
文|美股研究社(meigushe)
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