我们前几期介绍过一套不带任务线的海盗战,那是一套中速偏快的卡组(感兴趣的水友可以往前翻翻《炉石传说:加强了个寂寞?不带任务线的海盗战战力更强!》),得出的结论是“开进码头”或许不适合传统偏快的海盗战。那么,将任务线在慢速,偏防守的战士中,是不是会有更好的表现呢?
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任务战
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一句话攻略-这是一套偏慢速的任务战,在海盗随从为主的卡组中塞入了大量的解牌和苟活牌。思路以防守反击为主,前期主要是做任务和利用解牌维持场面可控,保持血量健康,后期则将任务奖励“毁灭战舰”作为无限的资源来用,将对手耗死。这与任务线在传统海盗战的思路完全不同。
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-从卡组配置上能看到不少防战的影子,单解盾牌猛击,雷区挑战,群解仇怨累积,巴罗夫领主,还有各种叠甲牌货物保镖,厚重板甲,卡加斯·刃拳和克雷什群龟之王,可以说除了没有绝命乱斗,挨打战的精髓基本都到位了。
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【 任务|炉石传说:读作防战!这才是任务海盗战的使用说明书?】-之所以不再带绝命乱斗,一个重要的原因就是加入海盗体系后,卡组中的随从,特别是前期有了很大的补充。在血帆桨手,暴风城海盗等获得身材buff后,海盗的质量有所提升,可以在前期随从交换中自信一点了。甚至,如果前期每回合按费拍怪,能在一些对局中占据场面主动,抢死一些节奏慢的对手也是有可能的。
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-理论上来说,这不是一套急于完成任务的卡组,卡组节奏偏慢。不过卡组中有12张海盗,对于完成任务需要的7张来说可以说是绰绰有余,在8,9费回合召唤出毁灭战舰完全可以接受。
-随着偏控制向卡组的陆续回归,吞噬者穆坦努斯的主场也从战棋回到了对战模式,特别是在牧师和战士中,亮相的机会越来越多了。
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卡组代码:
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