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在经历了4年完全的沉默之后,《猎天使魔女3》终于在直面会上亮相了,并确认了游戏将于2022年发售,可以说玩家终于不用再干等一句开发顺利了。为了配合展示,白金工作室开发团队的成员也提供了新的细节。总监宮田祐輔详细介绍了战斗的改进,特别是新召唤效果,执行总监神谷英树也发布了一篇博客更新,在其中他谈到了这款游戏。
在对游戏在发布会上宣布的漫长等待表示道歉后,神谷谈到了参与游戏开发的一些人。除了担任总监外,神谷还是执行制作人,监督整个世界及其剧情,同时还有像下村勇二、鈴村正樹和島崎麻里这样的资深业界工作者。
神谷在结束文章时再次向粉丝们保证,“没有必要担心”,《猎天使魔女3》将会超越玩家的所有预期。
神谷表示:“《猎天使魔女3》是真实存在的,你能亲手玩上它的那一天一定会到来。”“请放心,期待更多信息的到来,因为无论你的期望有多高,我保证我们将提供一个超越这些期待的体验。”
另外前白金工作室开发者JP Kellams透漏,《猎天使魔女3》将有白金工作室此前取消游戏《龙鳞化身》的游戏机制。
Kellams发推表示导演Yusuke Miyata当时是《龙鳞化身》的首席设计师,他非常有才华,所以Kellams自己也迫不及待地想玩《猎天使魔女3》,主要原因就是这次的导演是Miyata。
【 龙鳞化身|《猎天使魔女3》将超越所有期待!有龙鳞化身游戏机制】此外,JP Kellams还确认试玩恶魔控制机制看起来和《龙鳞化身》里控制Thuban的机制非常相似,所以某种程度上,《龙鳞化身》在《猎天使魔女3》上“复活”了。
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