2.开局找献祭套和射手套,献祭套如果找齐3件直接开函数自选拿第四件,射手套中真伤套(第五下攻击带真伤)的优先度高于寒冰套(加冻伤debuff)。记得选献祭套函数的时候一定选上倒地给分裂攻击和倒地回血的,给战士增益的那两件只有套装收益没有单件收益。
3.开局没找齐也没关系,实测4图无尽压力并不大。400m开局没找全确实会比较难受,但也可以去打一打,开局献祭套射手套找不齐的话可以补几个奶或盾的函数,400m之前随意过。至于2图,压力更小更好过。
4.一个非常重要的点是:后期在商店不光要找函数,更重要的是找各种加攻的协议。加攻减算力的函数看到就拿,加攻减血的函数只拿一个,减血减多了会被信使的普攻秒。沉默之怒如果在打信使前面的那个商店遇到了也可以拿,因为打boss的开局十几秒根本不需要放技能,换来的dps提升很大。
5.400m的信使其实很好打,t被秒了之后信使只会给柱子放大,只会给你普攻,直接把帕斯卡的大给柱子奶住就行,接下来就是看缠枝把boss活生生a死,有大就放。
6.有时候缠枝会和盾哥单挑。不要慌,盾哥单挑打不过缠枝,闪现远一点就能把盾哥刮死。
7.并不是说献祭流就坚决不买盾奶函数了,有闲钱的话毒奶或者加速奶函数照样照样可以买,献祭了队友输出增加,队友抗的久一些输出也会增加啊。
献祭流射手队的优点在于:非常解手,基本上大部分时候不怎么要操作,看缠枝aoe表演就行,偶尔boss房或精英房需要开个大。
缺点在于:射手生存能力较弱,有时候缠枝会被不明aoe提前刮死,遇到这种情况重新挑战一次或几次就行。
献祭流战士队的优点在于:秋哥砍翻全场,队友死完后随意收割。
缺点在于:不解手,哪怕成型了,站位不注意的话,秋哥在队友死前就会被围殴致死。部分机制对于秋哥的单挑极度不友好,比如锤哥的眩晕和杀敌加攻击,秋哥单挑完全不是对手。
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