?大概从上周开始,Mojang正式开启了1.18快照模式的更新,这也表示了1.18正式进入正轨。第一个快照21w37a主要内容是将前面实验快照的内容整合,所以迷恋并没有进行介绍。一周之后,第二个快照版本21w38a来了。
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一上来Mojang就给大家整了两个新的语言,一个是非常小众的伦巴第语,另一个是人工语言道本语。说实话,虽然游戏中加入了两种新的语言,迷恋也打开语言选项中寻找了一番,但实在是不认识那两个是新加入的语言。
不过Mojang加入这么多语言还是很有必要的,毕竟MC是一个全球性的游戏,满足广大游戏玩家的需求是十分重要的。试想一下,如果MC只有英语,那我们玩MC会有多难受?
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在21w37a快照中,由于Mojang的失误,导致整个MC世界里面找不到要塞遗迹,但这显然不是BUG,也不是特性,而是单纯的Mojang忘记加入了,所以Mojang也没有急着修复。经过一周的时间后,要塞重新回到了MC,而Mojang还美其名曰:听说你们很喜欢要塞,所以我们重新把它加入了游戏,好好享受!
不得不说,论不要脸的实力,Mojang确实是数一数二的。不过要塞还是很重要的,没有要塞我们该怎么去末地呢?所以出现这种失误,负责人应该扣工资。
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随着游戏的不断更新以及主世界上下限的扩大,玩家虽然很欢喜,但也很愁。欢喜自然是有很多新东西,而且还很有趣,愁则是电脑配置不行,玩起来很卡。所以Mojang也一直在解决游戏优化的问题,尽可能让游戏更加流畅。
主世界格局的变化导致加载量大大增加,所以为了解决这个问题,Mojang加入模拟距离的选项,设置方法和渲染距离一样,效果是只有模拟距离内的实物会进行刷新,模拟距离以外的实物不会刷新,这从一定程度上缓解了CPU的负载,使其可以更多的用在渲染距离上面。
还有一个值得说道的地方是,模拟距离其实是来自基岩版的功能,这也可以看出基岩版和java版正在以某种方式缩小差距,达到某种程度上的统一。
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除了一些设定上面的改变,游戏中的内容也是有些许变化的,首先是矿石的变化。
铜矿石在此次更新之后,最高生成高度变成了Y=95层,而且生成数量大大提高了。但迷恋还是很疑惑的,铜矿石目前的作用并不是很大,也没有铜制工具和盔甲,所以提高铜矿石的数量是为了什么呢?难道说后续会有铜制工具和盔甲的加入?
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