书接上文。
三国志11血色衣冠特技详解二十九:军魂、武干、王佐、步将、骁将
“和戎”我在介绍“四亲”的时候顺便介绍了。这里就不赘述了。
三国志11血色衣冠特技详解十八:四亲、威压,谁敢说我还是废柴?
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东夷(139)
特技释义:威风+猛者+怒发+陷阵+百战+奏乐+天命。
小日本出现在大地图的东南位置,默认为戟兵,拥有五名武将,特技全是“东夷”。
尤其是上杉谦信和武田信玄这俩货,简直就是噩梦。
单纯从这个特技来看,可以降低对方的气力(威风),回复自身的气力(怒发+奏乐+百战),使敌人负伤(猛者),增加战法反击伤害(陷阵),还有“天命”。
如果想去克制它的话,最好不要使用战法,或者用战法死磕的话,最好带上“突袭”。因为“陷阵”的反击实在是太疼了。而且“威风”还会降低你的气力,你再使用战法,那气力消耗得更快,没俩回合气力就见底了。气力跟不上,那就更打不过了。
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所以,相对来说,比较好打的组合是“驱逐+护卫+诗想”,带攻心剑。这样的话,造个军乐台,单挑还是可以压制这个特技的。
幸亏他们都是独自带队,要是再搭配上点其他什么玩意,就更加的棘手了。
总体评级:SSS级
西戎(140)
特技释义:飞将+白马+长驱+突袭+百战+奏乐+天命。
蒙古出现在大地图的西北位置,默认为骑兵,拥有五名武将,特技全是“西戎”。
单纯地说特技的话,这个特技我认为是略逊于“北狄”的。但是武将质量,却是四夷之首,完全抵消了特技上略有不足的情况。
“飞将”和“长驱”保证了部队移动能力的同时,也保证了骑兵部队的战斗力。“白马”的骑射也非常恶心。“突袭”更是免疫了反伤的伤害。
用枪兵克制骑兵,是一个不错的选择。但是枪兵一般玩家都不会作为主战兵种,就比较尴尬了。
另外,在对抗骑兵部队的时候,还有一个要点,那就是一定不能让他们远距离先手攻击,不然,一下就得要了你的命。
因为在血色衣冠中,骑兵的伤害,会随着骑兵在攻击前的移动距离的增加而增加,每多移动一格,部队基础攻击力增加8点。这要是移动个10格的,几乎攻击力就翻倍了。骑兵攻击力本来就高,这一下,就要了命了。
所以,一定要算准它的移动距离,保持在他的攻击范围之外。然后等他走过来,再上去先手打他。这样,他一般会站在原地或者小范围移动来打你,相对来说,攻击力就会低得多。
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