而从细节上来看,游戏中的物理效果相当惊人,衣物的材质会根据抚摸者的手势自然摆动,而且听说这种程度的摆动会在战斗状态下仍然保持。
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另外根据视频中的人物动作与表情生动,显然是采用了“动作捕捉”技术,要知道动捕技术可是大投资,以往在网游圈只有特殊的舞蹈动作才会采用这项技术,但《逆水寒手游》显然将这项技术运用到了人物动作的细节之上。在大手笔这件事上,还是得服网易啊。
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【 逆水寒手游|厂商为了省钱,拿实机游戏画面冒充CG被无情拆穿 网友:老惯犯了】最最重要的是,从视频中镜头“怼”在角色脸部的时候,竟然可以清晰的看到那过于“三次元”的毛孔。虽然这份“真实”呈现让三次元仿佛在游戏中重现,但毛孔这种令人窒息的“真实感”还要追踪玩家到游戏之中,也着实令人哭笑不得。
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说实话,整个视频表现里无一不体现着“逆水寒”一贯以来的“卷”,端游里成了“卷”神,手游那也绝对不会不“卷”。
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在当下手游领域中,作为简便,轻量化,随开随玩的手机游戏,本身在硬件上就很难比拟端游,也不会特意为画面表现去下什么功夫,更何况对于很多手游用户来说,也不会觉对手游比拟端游画面这件事有什么过于强烈的想法。
但“逆水寒”显然没有惯着自己,这一次的《逆水寒手游》不仅在画面表现上下足了功夫,还对地图进行了优化,让场景更加适配手机运行的环境,可以看出团队在端游上数年的经验积累,与网易在这个项目上的投入与制作团队的认真,如果是这样的话,“抠门”倒也是可以理解的。
不过说来也好笑,当年端游放出实机被玩家质疑是CG,如今手游放出“CG”被玩家扒出来是实机,“逆水寒”团队在自嘲的同时,给广大“逆水寒”用户带来的是一片会“呼吸”的大宋江湖。
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