进攻|第七史诗:竞技场进攻体系 连炸带掏挨个秒,一路火花带闪电

作者:NGA-Jeanmaire
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本周情况。
【 进攻|第七史诗:竞技场进攻体系 连炸带掏挨个秒,一路火花带闪电】光水奶的出现让本就因为雷姆和歇逼变的恶臭的竞技场环境更加难以处理,而光塞也因为本身的不稳定性被诸多玩家无脑黑成弟中弟。
其实单看大招,光塞的大招可以说是游戏最强单体pvp输出技能:cd重置,百穿打谁都一样,带有灭亡,命中必死,超高伤害,即使是搓闪避也能达到高伤害,正因为如此,才会给予他要攻击晕眩目标的限制,但这个限制在火飞的出现下实在不算什么大问题了。
火飞的给予炸弹这一了新的晕眩伤害手段,光塞紧跟在这张卡后面出策划可谓用心良苦,光水奶+光塞的池子可以说是多年来去抽怎么都不会亏的神秘池,无论你怎么抽都会有收益:超强的光水奶 ,或者直接为你开创一个进攻体系的光塞。
以现有的jjc角色为例,光水奶,雷姆,歇逼,火呆,火双子,亚敏+其他各种各类变种,歇逼最大的特征是不稳定的闪避,雷姆则以肉身板和反击对核爆形成了压制力,而这一切在水弓火飞光塞体系面前都被完美解决:
水弓的先手束缚压制可以破解光水奶的超车和火双子的超车,从而让火飞加速抢到先手权,单点击破令光塞击杀雷姆之后,剩下的任何敌人都成了任凭宰割的鱼肉——————要么已经被击晕,要么单靠歇逼的伤害无法对我方形成有效打击。而火飞想要处理歇逼也很简单,神器的炸弹无视闪避,头顶加攻复苏的火飞只需要一个炸弹就能基本宣布歇逼的死刑,2个则是秒杀,逆属性和复活极大提升了火飞对歇逼的容错率,满破神器不存在被反抗的可能。
当然,作为一个以debuff队伍爆发的体系,它的翻车点除了连续抵抗以外,还有一点——火飞的激爆优先级低于反击,如果水弓+火飞的平A和大招都在连续吃雷姆+歇逼的反击,最多可达到3轮,歇逼若是暴击,火飞很有可能狗带导致雷姆鬼化。当然这是个概率相当低的事件,看我的进攻概率就知道,本周的这些战斗从未换过阵容,每次刷新一排都可以用这套阵容点下去,它最大的优势就是不管你有多肉多能闪多恶臭,我打你就是打中必死,复活也没戏。几乎把这个JJC版本的一切红利都吃满了。
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