玩法|射手有没有一种玩法,同时兼顾坦度和伤害呢

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我就查攻略,再结合我上个月发的隐刃马可,总结出了这一套能打消耗,能打爆发坦度高伤害高的玩法思路,但有一个前提,你需要放弃穿透。玩法|射手有没有一种玩法,同时兼顾坦度和伤害呢
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这就意味着不管破晓还是碎星锤,咱们都不能出,射手不做穿透,这不是没有伤害吗?玩法|射手有没有一种玩法,同时兼顾坦度和伤害呢
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但是马可他有真伤啊,在其他装备相同的情况下,使用无尽替换破晓,并且不平a都只使用一技能,一技能受到暴击概率的影响,有的时候破晓伤害高,有的时候则是无尽组伤害更高,但差距并不大,最多也就是差个三五百。玩法|射手有没有一种玩法,同时兼顾坦度和伤害呢
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所以这个赛季的马可,当你用无尽替换破晓,那么,在经济差了1000多的情况下,伤害还能保持不变换,破晓尚且如此,那换什么碎星锤暗影战斧的收益岂不是更高了吗?玩法|射手有没有一种玩法,同时兼顾坦度和伤害呢
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那得出结论,这个赛季的马可不需要穿透。省去了做破晓的钱,我们的马可的装备会更快成型。

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