塞尔达传说|《风来之国》称得上是国产游戏之光吗?( 三 )


塞尔达传说|《风来之国》称得上是国产游戏之光吗?
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这一幕甚至有种《最后的生还者》的既视感
在此基础上,游戏以俯视角的角度呈现了一个个丰富又细节满满的场景:
波特岛有着地下环境的阴暗与峰角嶙峋的岩石,地下封闭的生活让很多村民都只能住在破破烂烂的环境里;格林堡有着开阔平原和环绕四周的绿植,村民们改造了废弃的船只作为自己的住房,仿佛证明了这片土地曾经的样子;大坝城有着雾气环绕的遮盖,上一代文明的痕迹仿佛保留了下来,毗邻密集的建筑街道让玩家感受到了更为现代化的气息。
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这些成就任意3A大作都能够呈现出来,但用2D像素画风来勾画这种场景,在业界也是鲜有先例,这也让《风来之国》在未经发售之前就以得到了充分的关注,毕竟它的画面实在是美如画一般,随意一帧都可以当做壁纸的存在。
《风来之国》还有一个相当有趣的地方,那就是内置小游戏《大地之子》,甚至不少玩家沉迷《大地之子》到完全忘了主线的地步。
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游戏中《大地之子》是一款家喻户晓的街机游戏,它Roguelite式的回合制机制的设计得相当巧妙,玩家要在这款内置的小游戏中,招募同伴打怪升级买装备,然后击败魔王。
听起来这款游戏非常像传统的勇者斗恶龙式RPG,并没有任何Roguelite元素啊?
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但其实,游戏并没有玩家想象的那么简单,因为这款游戏是要在七日内击败魔王的,即使玩家不去主动找魔王,时间一到游戏也会强制将玩家转移至魔王处进行战斗。也就是说玩家必须在游戏中七个日夜里锻炼出足以打败魔王的实力才能通关,这就给了玩家许多不确定的要素。
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七天内玩家要击败多少怪物升多少级?要购买怎么样的装备?同伴需要怎么样的技能?这些都是玩家需要思考的问题。而且每次玩家失败之后,将会复活重生,重生后的主角团也将刷新不同的技能,给游戏增添更多一层的Roguelite随机元素。
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回合制的战斗玩法也给游戏的策略性增添了不少变数,玩家不可能在每次战斗都全身而退,也不可能在每次战斗中都空手而归,所以玩家很多时候都需要战斗中做出抉择,快速击败敌人还是用技能榨取金钱?这还真是一个问题。
小小的一个内置游戏却有着相当之高的完成度,也难怪《风来之国》的Steam游戏评论区有玩家请愿道:有没有考虑把大地之子单独拿出来卖?

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