模拟|包揽榜单半数席位,模拟类游戏为什么这么火?( 二 )


模拟|包揽榜单半数席位,模拟类游戏为什么这么火?
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《蚊子骚扰模拟器》
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玩法:拓展性强,适合多类玩家需求
另一方面,拓展性极强的玩法又为模拟游戏赢得最广大的玩家群体提供了条件。用某研发团队负责人的话来说就是:“大多数用户玩模拟游戏都是在追求一个反馈,操作就能获得的正向反馈会给玩家带来一个即时的爽感,而由短期反馈堆积出来的长线目标就是让玩家留下来的关键。”因此,只需要设计好游戏中的反馈机制,就能获得对应人群的青睐。
对于最轻度的超休闲游戏来说,即时反馈是最重要的。
某超休闲游戏发行厂商的发行负责人告诉茶馆:“与其他天马行空的题材相比,模拟类游戏取材于生活,理解门槛更低,因此天然与玩法简单的超休闲游戏更加契合。”这也是模拟游戏能够占据超休闲游戏市场大壁江山的重要原因。而从市场上的成功产品来看,厂商仅需根据玩家的需求,提取生活中某个行为的关键要素,将其简化成为一个可快速获得反馈的操作,就可以获得一个可游戏化的核心玩法。
比如,Lion Studios的《Papers Grade, Please!》就是从教师生活中抽取了打分这个单一行为作为主要的游戏内容;而前段时间在海外大火的交易解压游戏《Fidget Toys Trading: fidget trade relaxing games》,则是根据用户反馈,将玩具交易和解压玩具体验摘取出来,作成了一款游戏,并因此获得了大量玩家的喜爱。
模拟|包揽榜单半数席位,模拟类游戏为什么这么火?
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《Fidget Toys Trading: fidget trade relaxing games》
对于追求长线留存和深度变现的中重度休闲游戏来说,长线目标与即时反馈的设置同样重要。
游戏厂商可以在最基础的模拟玩法上,通过玩法的混合与叠加,增加产品的深度,实现对中重度玩家的覆盖。如目前市面上大多数的模拟经营游戏都是在基础的模拟玩法上,为玩家增设一个即时的数值反馈与经营长线目标,以实现产品的长线运营。
《江南百景图》中搭建建筑、获取收益、开辟新区就是游戏带给玩家的即时反馈,而整张地图的完整开拓、更多新地图的解锁、甚至是所有角色的获取则是游戏为玩家设定的长线目标。在一个具体目标的指引下,玩家就会留在游戏中,甚至主动为游戏付费。
此外,想覆盖更多非游戏玩家用户的产品,还可以通过网赚模式的插入增加游戏的获量。前一段时间扎堆进入榜单前列的《全民大丰收》和《我的饭店》就是这类产品。
从轻度玩家到中重度玩家用户、再从玩家到非玩家用户,模拟游戏可以说是对潜在用户实现了最大范围的全面覆盖,用户覆盖群体广泛反之又为模拟游戏出圈爆量提供了巨大的流量基础。

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