极地大乱斗|从召唤师峡谷转战嚎哭深渊,我找回了当年游戏的乐趣( 二 )


而且更让小R舒服的是,娱乐模式并没有这么在乎输赢。平常打峡谷遇到心态不好的队友,不给位置就演,打得不顺心也要演,为了晋级赛小R都含泪忍了。
在嚎哭深渊里的地图里,即便队友玩ADC不会补刀,玩辅助不会插眼,玩中单对面敢抓就敢死,在这里也统统没关系,想怎么爽就怎么玩。
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相比起排位的小心翼翼选英雄,极地大乱斗里英雄选择都是随机的,小R再也不怕坑别人了!只玩过一两把没关系,大不了这局打打酱油,下把有熟悉的英雄再重拳出击。
而且在这里,大家都玩的开,排位里极少出现的出装打法,像ap狗头之类的,嚎哭深渊里就很流行,但是排位这么出简直就是找喷。
每次随机都有新鲜感,平时不敢用的骚套路、符文都可以尝试,从另一种角度发现游戏的乐趣。
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随着小伙伴们的成长,约一次五黑越来越难,好友栏亮着的头像也越来越少。
回家闲暇之余,启动游戏客户端,点开好友栏亮起的头像,邀ta一起开一把熟悉的娱乐模式,当初寝室五人黑的热血青春仿佛又浮现在眼前;且放下生活的苟且,做回曾经那个少年。
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虽然LOL已经十年了,但对于小R或者说我们这代人来说,这都是不可磨灭的青春。我们从游戏里开黑变成了与生活对线,大乱斗是解压的最好方式。
【 极地大乱斗|从召唤师峡谷转战嚎哭深渊,我找回了当年游戏的乐趣】同样是征战LOL十年的你,现在又是怎样呢?

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