无法使用3D视角的运镜方式,游戏就将角色身上的装饰和脸上的表情做得细节满满,将角色的动作做得连贯且流畅,美术做得很用心,玩家也很容易沉浸到游戏塑造的世界中。
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游戏在每个章节都放了不少neta向的台词与场景,动漫、游戏、电影的梗非常多,不一定每一个你都能看懂,但你总能找得到你懂的那个。
在这样精致的可以动的像素画里,你体验到的不仅是结合优秀配乐的舒适享受,更能在发现细节时获得一点点小惊喜。
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《大地之子》是本体?如今大部分游戏都习惯在自己的游戏中加个小游戏,以此来丰富游戏内容,《风来之国》也不例外。
游戏中有着不少和主线相关的小游戏,有需要帮人把猪赶进圈里的,也有需要帮人拍戏的。不过最为重要的,那还是贯穿整个游戏的《大地之子》。
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《大地之子》很明显就是致敬了FC的《勇者斗恶龙》,它的卡带封面也能看出是仿鸟山明风格的人物头像,进到游戏中的画面,又有点像是GB上的JRPG。
这个小游戏非常耐玩,玩家要控制勇者骑士前往世界各地召集伙伴、锻炼强度、整理装备,并在七天之后击败魔王。
七天时间相当有限,这个时候又需要玩家利用在《风来之国》本体中获得的代币去抽取皮克球,然后在运用到《大地之子》游戏中,发挥各种各样便于通关的效果。
游戏中皮克皮还为《大地之子》制作了一本电子说明书,模仿了FC时期卡带包装里附赠的实体说明书风格,可以说是情怀爆表了。
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《大地之子》在本作中的作用不止是填充内容,流程推进一定程度就能发现《大地之子》的剧情,也是与本体有着很多关联的,在丰富游戏内容的同时,还拓展了游戏的世界观。
总结《风来之国》无论是从剧情还是从玩法上来说都是慢热型的,与很多游戏的“高开低走”完全相反,在前十个小时的平淡流程之后,游戏剧情会越来越精彩,玩法内容也会越来越丰富。
游戏长达6年的开发与打磨时间让本作的完成度相当高,没有留白的场景,也没有无意义的水时长剧情,美术风格极为优秀,足够让玩家沉浸在约30个小时的游戏流程之中。
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如此来看,我完全理解了任天堂在Indie World直面会上对于《风来之国》的认可。因为即使抛开“国产游戏”的光环,《风来之国》也绝对能称得上是一部值得一玩的佳作。
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