评测|《风来之国》评测:十小时的平淡,之后是二十小时的精彩( 二 )


游戏在角色受伤时给的无敌时间非常短,非常容易受到多次伤害。再加上像史莱姆之类的部分怪物,几乎都是毫无预警从空中掉下来的,触碰到就立刻受伤,玩家很难及时反应过来。
这点在后期战斗时最为明显,一不小心甚至可以损失掉一大半的血量,这种玩家体验上的问题,也是皮克皮在往后的开发中需要克服的缺陷。
评测|《风来之国》评测:十小时的平淡,之后是二十小时的精彩
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慢热的叙事《风来之国》不仅是作为类塞尔达游戏学到了《塞尔达》的战斗冒险精髓,更是用很多属于自己风格的内容充实了这款游戏,这些内容就是画面与剧情。
剧情是其中占比最大的部分,它和游戏玩法部分各占游戏流程的一半。游戏在设计时也将这两个部分分得比较开,剧情时会让玩家看长段的故事,到了玩法部分时,从出去野外到击败BOSS,也需要玩家花上好几十分钟。
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这里特别要提的一点是,《风来之国》绝对是一款慢热型的游戏,甚至看起来有些慢热过头了,你可以将游戏前三章看作是序章。
前三章流程差不多十小时,但其中日常剧情占了很大比例,这也是大部分玩家觉得本作过于平淡的原因。并且剧情部分需要玩家来回跑图的流程很多,对于习惯了快节奏游戏的玩家来说,可能会感到不适应。
不过如果你能坚持到第三章之后,就会发现此前所有的剧情都是在塑造角色、埋下伏笔。之前看似平平无奇的事件,每个都是具有意义的。
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《风来之国》讲述的绝不只是一个地底人发现地表新大陆的简单故事,背后的世界观也是相当庞大的,就连小游戏也属于剧情的一部分。多去触发支线剧情,还会对主线剧情有着不一样的感受。
慢热或许算是本作的一个小缺点吧,很容易让玩家在前十个小时就草草弃坑。
虽然不能在这里剧透,但我还是想说,从第四章开始本作就会迎来各种高潮与反转,而且一章比一章精彩,所以请一定要坚持玩到第四章。
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可以动的精致像素《风来之国》的画面是让我感到最惊艳的部分,游戏采用的是非常统一的2D像素风格,不会有违和感很强的混搭设计,连字体都是像素风格,并且无论是场景还是角色都做得极其精细。
在黑暗的地底世界里,你能看到破败得如同遗迹一样的建筑,各处都有漏水的天花板和接水的桶子。到了地表,你又能看到蓝天白云,以及随风飘动的麦田。到达高楼大厦伫立的城市,你会看到各种不同风格的广告,还有墙壁上彰显个性的涂鸦。

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