诸君安好,雾夏菌报道。
青年老白的第一波技能爆料给了出来,额外先说一下,我之前说中午之前,10点左右,为啥一个个都盯着准十点?十点左右啊。而且就算人家十点发,也要一个等待发送是过程。
1、技能
奥义·碎裂波动斩:单体技能,状态是最强一击(所有伤害提升)、震碎(攻击时有一定百分比的几率获得1层“震碎”)。
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有状态的伤害提升,这个额度预估不低,不然配不上最强一击的名号。不过后续老白有个暴毙秒杀终结技,那个可能在作用上可能会更猛。
终结·空破无双斩:9+1魂玉单点技能,状态是斩(自身有3层震碎且目标生命不高于一定百分比时,消耗所有震碎使目标概率直接死亡,任何效果无法阻挡,仅PVP)。
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就这个,9+1魂玉单点暴毙技能,按照之前计算,9魂玉终结技的伤害系数应该是500%,这比红发的超奥义伤害系数还要高。而且这个状态能直接暴毙血量低于一定额度的目标,很明显这次是为了拿捏凯多。
而且不光是凯多,其他的一些无敌流角色,可能也会受到限制。之前有提过,回避、必闪、无敌这些机制和基础闪避有所不同,基础闪避是连移除都能闪掉,但天赋、机制类的无法躲掉。而且老白这边还有个该效果无法阻挡。终结·碎空拳:9+1魂玉单点技能,状态是空震(有一定百分比的几率将目标击退,并有一定百分比的几率对目标以及身后所有角色附加眩晕状态,持续2回合)。这个其实PVP也能用,但要注意的是藤虎在场会让全体免疫击退和击飞效果。再有这个概率眩晕,如果使用得当,现在还能拿捏住不少角色,因为很多角色并不是全程免控。
2、天赋
震天撼地:战斗开始直接3层震碎,所以只要条件合适,老白是开局就能释放那个10魂玉暴毙技的。震碎每层额外增加攻击、爆伤,3层震碎必定暴击。每次使用技能,真实伤害提升,最多10层。
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超高的10层真伤提升,老白会越战越勇。而且3层震碎必定暴击,即便没有合适的机会使用那个10魂玉暴毙技,仅靠这个必爆加上老白自身的伤害加成,也能让对面感受到世界最强的威慑力。
<span data-bjh-target="势不可当:回合开始获得1层震碎,每层使所有伤害加成提升,老白使用技能攻击时,造成一定百分比的真伤。
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这边是给了老白基础的震碎获取,以及每层增伤,全技能真伤。所以很明显老白这里主打的会是真伤机制。
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