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抖音的上限
2018年开始,茶馆就持续在关注抖音游戏这块,不得不说如今的抖音游戏在功能上相较18年的成长是极为明显的。
就拿流量入口来说,18年那会儿抖音甚至还没有专门的游戏落地页,不能给官方号添加专门的游戏入口,整体功能落后,并且十分鸡肋。
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到今天,一款游戏在抖音上可以拥有完整的落地页,这个落地页有下载、预约、评论等数据,可以做礼包,看评测,当然也包括看视频,甚至在前段时间的一次更新中,抖音还加入了游戏平台常见的功能,玩家可以选择在wifi情况下自动下载游戏,并且有专门的短信提醒,整体转换逻辑已经十分明了。
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内容变现模式是我们要聊的重点,《航海王:热血航线》的爆发和抖音如今完全体的内容变现模式有着重要关联,这里简单介绍下抖音内容变现方式,星图、小风车、全民任务以及发行人计划:
星图最普遍的内容变现模式,抖音大部分商单都会走星图,一口价,常见的KOL合作一般都是走星图。小风车我们去年在《广州买量公司在抖音上发现了新的财富密码》里写的很清楚,有兴趣的可以看看。
全民任务,抖音开放给全体抖音用户的变现平台,厂商配合抖音发布任务,用户接任务产品内容,根据效果获取收益。
游戏发行人计划,比全民任务有一定门槛,逻辑类似。
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三个都算是整个抖音内容变现中心的一部分,而我们重点要聊的就是全民任务和游戏发行人计划,因为这种模式算是改变了视频内容平台现有的商业变现模式。
以前拿钱换内容与流量,大多是一对一进行需求对接,而发行人计划是统一标准和框架,让所有人参与进来,再根据流量与实际效果去兑换奖励。去中心化?或许是吧。
举几个例子:
《航海王:热血航线》近期发起的任务,用户只需要根据要求产出内容,再根据播放次数结算收益,目前最高三个视频的收益已经超过1000元。
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网易的《游戏王:决斗链接》,通过视频导入的安装人数结算收益,目前单个视频最高收益达270,投稿数超过5500。
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龙图的《余烬风暴》,通过预约人数结算收益,目前单个视频最高收益6万4,投稿数超过25000。
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根据茶馆了解,接入发行人计划会有门槛在里面,而这个门槛根据厂商或者游戏的不同有所差别。
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