但这次,为什么网易推出的游戏会如此火爆?从过往经验看,网易一直很擅长开发大IP,靠情怀赚钱。网易的镇厂之宝《大话西游2》,曾经成功助力网易股价反弹并创下历史新高,甚至使其公司战略发生了转向。
在推出《哈利波特:魔法觉醒》前,除了自研的《阴阳师》系列、《梦幻西游》系列均是IP改编,网易也曾揽下《暗黑破坏神》、《宝可梦大冒险》等全球型IP的手游开发,并推动此前包括《天谕》、《倩女幽魂》在内的端游IP手游化。
一位游戏行业人士告诉AI财经社,IP改编游戏,一般是由IP提供世界观和美术概念,而玩法则需要参考成熟游戏的功能和体系模块。
在过去的IP改编手游作品中,常见的开发思路,即为过去几年中各大长视频平台围绕内容进行的影游联动。此外,还包括一系列经典日漫或游戏IP的手游化,如字节跳动此前推出的《航海王:热血航线》,腾讯游戏在今年公布的《一拳超人正义执行》、《数码宝贝:新世纪》、《火影忍者》等一系列项目。这些游戏会参照原著世界观,但核心玩法则包括ARPG(动作角色扮演类游戏,典型如《原神》)、MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏,典型如《魔兽世界》)等各种成熟玩法。
具体到网易这一次对《哈利·波特》的开发,可以说正是因为《阴阳师》的爆红,让网易找到了自己的套路。
围绕卡牌及二次元这一赛道,网易已经进行过多款游戏的研发。上述行业人士认为,这也是目前网易在《哈利·波特》改编时参考的重要坐标,“毕竟有过成功的经验”。此外,在网易与漫威合作开发的手游《漫威超级战争》中,则参考了《英雄联盟》、《王者荣耀》的MOBA(多人在线战术竞技游戏)玩法。
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(图/《漫威超级战争》官方微博)
套路提供了成熟的玩法,也是吸金的不二法门,但却会在服务原著粉丝上翻车。
在卡牌玩法上,《哈利波特:魔法觉醒》接近《炉石传说》和《皇室战争》,较为考验卡牌的强度和策略搭配。其中,《哈利波特:魔法觉醒》的卡牌分为即时卡、驻场卡和伙伴卡。不同卡牌参考了原著不同的咒语、神奇动物及物件形象,但也因此引来新的问题。
将“霍格沃茨”称为“阿兹卡班(原著中魔法世界的监狱)预备役”的吐槽在微博上迅速发酵。起因是,在原著中被认为是禁咒的“不可饶恕咒”,可以通过购买传说卡包的方式获取。玩家小夏认为,这不仅推翻了原著的价值体系,也证明游戏策划并没有做好原著的理解工作,“就是缝合了很多玩法,但看起来就像是霍格沃兹旁边的成人函授班,浓浓的山寨感。”
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