原神|原神:躲猫猫虽然好玩,不过米哈游强制社交,却让玩家吵翻了天

今日米哈游官方通报,5月14号早上10点将开放新一期的“风行迷踪”活动,持续到5月24号,也就是大家俗称的躲猫猫。
这个活动玩法类似于大多数人都知道的第5人格,玩家分两个阵营,一个猎手一个游侠,在限定时间内,猎手抓完游侠则猎手胜,而游侠在游戏时间结束后有1人存活则游侠胜。
就原神出的一系列活动内容来看,这个躲猫猫算是比较好玩的,毕竟其他游戏的类似玩法早就验证了可玩性。

原神|原神:躲猫猫虽然好玩,不过米哈游强制社交,却让玩家吵翻了天
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不过这次官方一发布活动预告,却让玩家们吵翻了天,这次到底发生了什么呢?
【 原神|原神:躲猫猫虽然好玩,不过米哈游强制社交,却让玩家吵翻了天】其实归根结底,就是米哈游为这个活动作出了一个小限定,那就是玩家自行组队将拿不到兑换奖励物品的“迷踪币”,而必须参与随机匹配,和陌生人一起玩,才能拿到奖励兑换物品。
这一限制,让不少想要和朋友们组队游玩的玩家大失所望,纷纷抱怨,这是策划搞出的“强制社交”行为!

原神|原神:躲猫猫虽然好玩,不过米哈游强制社交,却让玩家吵翻了天
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上图里有玩家就直言,匹配叫社交,和朋友一起组队玩就不算社交?
这一言论也得到了许多玩家的响应,节奏一起,留言区类似言论就多了起来。
漫聊君分析官方不让玩家自行组队获取奖励兑换物品的作法,应该是为了避免作弊行为的发生。

原神|原神:躲猫猫虽然好玩,不过米哈游强制社交,却让玩家吵翻了天
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试想都是朋友组队一起玩,那么一个电话一个微信,报点啥的行为还不飞起,对于匹配到的随机玩家来说就显得很不公平,并且策划找不到好的解决方案,所以干脆一刀切,取消自行组队奖励算了。
另外,对于那些独狼玩家,只爱好单机世界,不喜欢和陌生人组队的人来说,这一次的活动,强制他们必须去参与匹配玩法,才能获取奖励,也是满心抱怨。

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上图这位玩家就说,这种强制社交违背了游戏开放世界的初衷,对于不喜欢社交的人来说,可以考虑加入人机玩法。
而底下的评论更激进,认为米哈游这种作法,是逼迫玩家在不领奖励和选择与陌生人联机中二择一,属于剥夺了玩家的选择权(不是2选1吗,还是有得选啊)。
漫聊君是觉得,躲猫猫这个活动的推出,主要用意还是在于弥补原神目前缺失社交联动的困境,对于喜欢单机不爱社交的朋友们,这游戏日常已经足够单机了,所以我认为这样的活动没什么不好,为了避免作弊设置自行组队拿不到奖励也可以理解。

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